Werwölfe aus Düsterwald, Runde 14
Szene: You can (not) redo
Spieler:
@KeaChan
@Oli
@Gismo
@Jacky
@Toni-Chan
@Link
@Aki
@aℓisha
@Anni
@Tsukikono
@Schokifreak
@Nequez
@Kiba_Kaguya
@Skipper
@Annabellia
Rollen:
Brandstifter
Geist
Märtyrerin
Rabe
Werwolsschamane
Werwolf
Seher
Dorfbewohner
Hexe
Amor
Dieb
Dorfbewohner
Waisenmädchen
Rotkäpchen
Jäger
Brandstifter
Kann einmal im Spiel nachts das Haus eines Spielers anzünden. Dieserstirbt nicht, verliert jedoch seine Sonderrolle. Wenn der Brandstifterdas Haus des Werwolfsopfers dieser Nacht ausgewählt hat, scheidet der Werwolf zur Rechten (die Teilnehmerliste nach oben) des Opfers aus. Erverbrennt im Haus und die überlebenden Werwölfe ergreifen kopfüber die Flucht, bevor sie jemanden fressen können. In diesem Fall gibt es kein Opfer.
Geist
Derjenige der in der ersten Nacht stirbt, wird zum Geist. Er erfährt die Rollen von jedem anderen Spieler. Er sucht sich einen Werwolf aus, den er enttarnen will. In jeder darauf folgenden Nacht darf er (immer einem anderen) Mitspieler einen Buchstaben per PN schreiben, um die DB auf die richtige Spur zu bringen. Diejenigen die eine Hinweis PN bekommen haben, dürfen ihren Buchstaben im Thread veröffentlichen. Die Buchstaben ergeben nach und nach ein Wort das den Werwolf enttarnt. Es darf jedoch nicht der Username, der reale Name oder die Initialen des Spielers sein.
Märtyrerin
Sie kann sich einmalig anstelle eines beliebigen Spielers opfern, der getötet werden sollte. Die Entscheidung trifft sie nach dem das Ergebnis der Tagwahl ungefähr feststeht (ähnlich wie beim Urteil des Schlossherrn). Anstelle des Opfers stirbt die Märtyrerin.
Rabe
Er bestimmt jede Nacht einen Spieler, der in der darauffolgenden Abstimmung automatisch zwei Stimmen gegen sich hat.
Wolfsschamane
Der Wolfsschamane kann seine Gefährten vor den Blicken der Seherin verbergen. Er darf in jeder Nacht einen Werwolf aussuchen, den er vor der Seherin schützt, auch sich selbst, darf aber nicht zweimal hintereinander den gleichen Wolf schützen. Sieht die Seherin einen geschützten Wolf an, bekommt sie ihn als zufällige Rolle angezeigt. Sofern er sich in der entsprechenden Nacht nicht selbst schützt, sieht die Seherin den Wolfsschamanen.
Werwolf
Werwolf ohne Sonderfähigkeit.
Seherin
Die Seherin erfährt jede Nacht die Rolle eines Mitspielers, indem sie diese beim Spielleiter per PN abfragt. Sie darf outen, allerdings nur durch Andeutungen. Um das Spiel aber interessant zu gestalten, wäre es für sie besser, sich verdeckt zu halten.
Amor
Armor bestimmt in der ersten Nacht das Liebespaar, ohne deren Rollen zu kennen. Das Liebespaar wird einander dann per PN vorgestellt und darf ebenfalls miteinander kommunizieren. Nach der ersten Nacht wird Armor ein gewöhnlicher Dorfbewohner.
Dieb
Der Dieb entscheidet sich in der ersten Nacht, ob er ein normaler Dorfbewohner oder ein Werwolf sein will. Die Seherin sieht den Dieb auch nach dieser Entscheidung nur als Dieb.
Hexe
Die/der Hexe/r hat zwei Tränke, einer kann ein Werwolfopfer retten und einer kann noch einen Mitspieler dazu töten. Beide können nur in der Nacht eingesetzt werden. Die Tränke können auch zu seiner/ihrer eigenen
Rettung gebraucht werden. Beide können je nur einmal eingesetzt werden, also wähle weise.
Dorfbewohner
Dorfbewohner ohne Sonderfähigkeit.
Waisenmädchen
Sie sucht sich jede Nacht eine Übernachtungsmöglichkeit bei einem Mitspieler, wobei sie keine 2 Nächte nacheinander bei demselben Mitspieler übernachten darf. Wählt sie einen Werwolf, wird sie getötet und nichts kann sie retten. In der Nacht in der sie stirbt fällt das reguläre Werwolfopfer aus.
Jäger
Stirbt der Jäger, sucht er einen Spieler aus, der mit ihm in den Tod muss.
Rotkäppchen
kann nicht sterben, solange der Jäger noch im Spiel ist. Werden Jäger und Rotkäppchen in derselben Nacht getötet, stirbt das Rotkäppchen. Die beiden kennen sich gegenseitig nicht.
Wer kennt dies nicht. Es gibt Dinge im Laufe des Lebens, die man am liebsten ausradiert wissen will.
Schlechte Erfahrungen, Erlebnisse, unangenehme Situationen, Fehler. Ich begrüße euch.
Ihr Auserwählten dürft darum kämpfen eine Sache eurer Wahl auszulöschen. Einen Fehler den Ihr vor langer Zeit begangen habt.
Jeder von euch hat einen Grund hier mitzuspielen. Eine Vorgeschichte. Düster, und geheimnisvoll.
Wählt eure Entscheidungen weise, denn dies ist ein Spiel auf Leben und Tod.
Wählt zunächst euren Anführer. Er wird bei Stimmengleichstand entscheiden, wer stirbt. Zeit bis morgen 22:00.
Im Anschluss erhaltet Ihr die Rollen.
Dann sollte noch eines erwähnt sein. Ihr werdet gegen die eigenen Ängste und Vergangenheiten ankämpfen müssen. Ich bin gespannt, wer dem standhält.
Möge das Spiel beginnen.