Flucht von der Insel Minispiel

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    • Flucht von der Insel Minispiel

      Um dieses Spiel zu spielen, braucht ihr das neue Möbelstück Wii-U Konsole. Man bekommt sie von Campern im Wohnmobil, die über Buhu den Geist mit Animal Crossing Amiibo-Figuren gerufen wurden (z.B. Melinda oder Moritz, Amiibo-Karten der Charaktere funktionieren für den Campingplatz bisher nicht.). Im Wohnmobil kann man die Konsole dann mit Coupons bestellen. Mit sehr viel Glück (Chance 1:57) kann man eine Wii-U auch mit einem Glückskekszettel von Nepp und Schlepp gewinnen.

      Die Konsole muß in einem der Häuser aufgestellt werden und nur der Besitzer des Hauses kann sie benutzen. Es ist leider ein Soloplayer Spiel - also Gäste von außerhalb der Stadt können nicht mitspielen.


      Spielbeginn
      Spoiler anzeigen
      Man braucht 3 der Bewohner als Teilnehmer. Entweder kann man sie mit (beliebigen) Amiibo-Karten und Animal Crossing Amiibo-Figuren rufen (andere Amiibofiguren, z.B. aus der Zelda Serie funktionieren hier nicht) oder aber man bezahlt 2 Nintendo Spielmünzen für einen der bis zu 10 momentanen Bewohner aus der Stadt.

      Die Reihenfolge bei der Charakter-Auswahl bestimmt später die Zugreihenfolge im Spiel, kann aber im Auswahlbildschirm noch geändert werden.

      Es erscheinen 3 Karten mit den Daten der Charaktere auf dem oberen Spielschirm:
      Zugreihenfolge
      Charakterbild
      Name
      Besondere Fähigkeit
      Anzahl der Schritte pro Tag
      Sichtweite
      Lebensmittel-Bedarf pro Tag
      Lieblingsfrucht

      Man kann das auch später im Spiel noch abrufen.

      Beispiel Samira:
      Startet als Erste
      Fähigkeit Meisterköchin
      Fortbewegung 3 Felder pro Tag
      Sichtweite 2 Felder
      Benötigt 2 Einheiten Nahrung pro Tag
      Lieblingsfrucht Birnen

      Nach der Auswahl beginnt das Spiel (es gibt drei Modi, am Anfang stehen nur die ersten Inseln des 'leichten' Spielmodus zur Verfügung.


      Spielziel

      Spoiler anzeigen


      Man hat 7 (bzw. je nach Level auch 9 oder 12) Tage Zeit alle 4 Teile für ein Floß zu finden (1x Segel und 3x Baumstämme), muß aber darauf achten, dass einem nicht schon vorher das Essen ausgeht (Beispiel hier 3 Tage Proviant am Anfang).
      Sammelt man auf der Insel Nahrung füllt sich der Proviant-Balken, ist der Balken ganz voll bekommt man Proviant für 1 weiteren Tag. Die Länge des Balkens hängt vom täglichen Nahrungsbedarf der ganzen Gruppe ab (Beispiel: Bedarf Samira 2 + Bonnie 2 + Vroni 1 = Gruppenbedarf 5)
      Außerdem werden die erhaltenen Punkte und das Punkteziel der Insel angezeigt. (Hier Anfängermodus: Beenden mit 37.000 Punkten). Punkte berechnen sich nach gefundenen Objekten, besiegten Gegnern und erkundeten Gebieten und fließen am Ende in die Highscore Wertung ein.


      Die Karte
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      Das Spielfeld ist in hexagonale Gebiete eingeteilt, die die Charaktere erkunden müssen. Die Fortbewegung über jedes Feld entspricht 1 Schritt/Zug. Für Hindernisse wie Wasserflächen oder Berge benötigt man spezielle Fähigkeiten zum Überqueren.


      Erreicht man einen Aussichtsturm, kann man die Karte deutlich weiter überblicken.
      (Es ist möglich Türme mit Fähigkeiten zu zerstören, um Baumaterial für Werkzeuge zu gewinnen.)

      Ereignisfelder "?"

      Kommt es zu einem Kampf, findet Ein Charakter Nahrung oder stolpert in eine Fallgrube, erscheint ein Glücksrad. Stopt das Glücksrad im roten Bereich, gewinnt der Charakter, grau bedeutet unentschieden (nur bei Bienen) und blau bedeutet eine Niederlage.

      Beispiel: Oma Bonnie versucht sich aus einer Fallgrube zu befreien.

      Manchmal hat ein Charakter beim Glücksrad einfach Glück und trotz einem negativen Ergebnis springt das Rad plötzlich nachträglich in den roten Bereich. (Ninjas scheinen etwas öfter Glück zu haben als andere Charaktere.)

      Bienen
      Man hat die Wahl, ob man sich davonschleicht oder aber versucht die Bienen zu vertreiben. Stellt man sich den Bienen, entscheidet das Glücksrad ob und wieviel Honig man erhält, oder ob die Bienen gewinnen. Verliert man den Kampf muß sich der Chara für den Rest des Tages verletzt zurückziehen. Kann er sich abends nicht heilen, muß er auch noch den nächsten Tag aussetzen.
      Es kann passieren, dass die Honigwabe beim Kampf zerbricht. Man wird nicht verletzt aber Proviant gibt es dann eben auch nicht. In allen Fällen verschwinden sowohl Honig als auch Bienen nach einem Kampf.
      Wenn man einen "Kescher" im Gepäck hat, wird man im Kampf nicht von den Bienen verletzt und die Wahrscheinlichkeit Honig zu ergattern erhöht sich.
      Schleicht man sich vorbei, bleiben die Bienen und der Honig auf dem Feld und man kann sein Glück später noch einmal versuchen.


      Falle
      Ein Charakter fällt automatisch in ein Loch, wenn er keine Schaufel hat. Kann er sich beim Glücksrad nicht befreien, verliert er alle übrigen Bewegungspunkte für diesen Tag.
      Mit einer Schaufel wird die Falle rechtzeitig erkannt und entschärft. Dann erscheint die Option sie irgendwo anders wieder zu verbuddeln. (z.B. Einsatz auf Feldern mit Feinden.) läuft ein Chara aber auf ein Feld mit einer so umgesetzten Falle, fällte er doch noch hinein, auch wenn er die Schaufel dann noch im Gepäck hat.
      Nach dem Ausgraben einer Falle kann die Schaufel zerbrechen.


      Feinde
      (Hundertfüßler, Schlange, Tarantel, Giftschlange (g), Skorpion (g), ?)

      Ein Gegner erscheint aus dem Gebüsch. Wenn man keine Fähigkeit besitzt sich davonzuschleichen muß man kämpfen oder wegrennen. Die Chancen (beim Glücksrad) wegzurennen sind (ohne eine Schleuder) besser als beim Kämpfen. Gewinnt man den Kampf ist das Feld frei, verliert man bleibt der Gegner auf dem Feld und der Charakter muß sich verletzt für den Rest des Tages zurückziehen. Kann er sich nachts nicht heilen, muß der verletzte Charakter auch den ganzen nächsten Tag aussetzen.
      Im Modus 'Normal' und 'Schwer' kommen weitere Gegner hinzu, die den Status 'vergiftet' (g) auslösen können.
      Ein vergifteter Charakter verliert einen seiner täglichen Bewegungspunkte und bleibt in diesem Zustand bis er entweder mit Medizin geheilt wird oder sich noch einen ganzen weiterenTag (nach Aussetzen durch Verletzung) ausruht.





      Hat man mit der Schaufel eine Falle ausgebuddelt und auf ein Feld mit einem Gegner umgesetzt, fällt dieser in die Grube und man kann das Feld unbeschadet passieren. Der Gegner bleibt anschließend aber am selben Ort.


      Fische
      (Kein "?" auf dem Feld aber im angrenzenden Wasserfeld ist eine Fischsilhuette zu sehen.)
      Will man Fische als Proviant fangen, benötgt man entweder eine Angel oder eine besondere Fähigkeit.
      Auch hier entscheidet das Glücksrad über den Erfolg. Nach mehrfachem Gebrauch kann die Angel zerbrechen.


      Objekte
      Man kann auf den "?" Feldern Items wie Stöcke, Steine, Tuch, Garn, Erze, Heilmittel, Baumstämme und ein Segel finden.
      Diese Objekte werden automatisch eingesammelt und können im Übersichts- und Rucksackbildschirm jederzeit überprüft werden.

      Obstbaum
      EIn Charakter kann den Baum schütteln und mehr oder weniger Obst erhalten. Die Menge hängt ab vom Glücksrad, der Obstart, den Fähigkeiten und davon, ob die Frucht das Lieblingsobst des Charakters ist.

      Palmen geben generell weniger Früchte (1-3) als normale Bäume (2-4).
      Ist die Frucht am Baum die Lieblingsfrucht des Charakters erhöht sich die Menge auf bis zu 8 Früchte (maximal 7 bei Palmen).
      Ein Charakter mit der Fähigkeit Sturkopf hat keine Lieblingsfrucht, schüttelt aber immer 5 Früchte von einem Baum auf seinem Weg, unabhängig von der Art.


      Tagesende:
      Spoiler anzeigen
      Wenn alle 3 Charaktere ihren Zug für den Tag gemacht haben, bricht der Abend an und man muß auf einem beliebigen der erkundeten Felder sein Zelt aufschlagen. Dort treffen sich alle 3 Charaktere und dieses Feld ist auch für alle 3 der Startpunkt am nächsten Tag. (Ausnahme sind Charaktere mit der Fähigkeit Draufgänger.) Daher ist die Auswahl des richtigen Zeltplatzes für die weitere Erkundung der Insel von großer Wichtigkeit. Felder mit ignorierten Bienenstöcken oder unbesiegten Feinden können nicht als Zeltzplatz gewählt werden.



      Werkzeug basteln (benötigt Baumaterial)


      Aus gefundenen Stöcken, Steinen, Tuch, Garn und Erzen können Werkzeuge gebastelt werden.
      Ein gebasteltes Werkzeug steht allen Charakteren zur Verfügung. Es braucht also nicht ausgerüstet zu werden. (Ausnahmen Draufgänger und Sturkopf,siehe Fähigkeiten)
      (Priorität beim Bau sollten die Schleuder und der Kescher haben, um Verletzungen/Vergiftungen so gut es geht zu vermeiden.)
      Alle Werkzeuge können zufällig nach Gebrauch zerbrechen - auch die goldenen und silbernen.

      Schaufel (Stock + Stein): Erlaubt das Neutralisieren und Umsetzen von Fallen.
      Schleuder (Stock + Stein): Vorteil beim Kampf gegen Inselmonster
      Netz (Stock + Tuch): Neutralisiert Bienen, bessere Chancen auf Honig.
      Angel (Stock + Schnur): Erlaubt an speziellen Stellen am Wasser Fische zu fangen.

      Verbesserte Silber- und Goldwerkzeuge können im Modus 'Normal' bzw. 'Schwer' aus den beiden Grundkomponenten und den jeweiligen Erzen hergestellt werden. (z.B. Stock + Stein + Silbererz = Silberschleuder oder Silberschaufel)
      Das Erz muß gleich beim Bau des Werkzeugs verwendet werden und kann nicht nachträglich an einem Werkzeug angebracht werden.
      Es gibt nur ein solches Spezialerz pro Insel.

      Spezielle Fähigkeiten der Silber- und Goldwerkzeuge (wird noch ergänzt wenn ich mehr rausfinde):
      Da man nur ein Erz pro Insel findet, und auch andere Baumaterialien auf einigen Inseln knapp sind, sollte man sich gut überlegen, welche Werkzeuge man mit Erzen aufrüstet.

      Silberschleuder:
      Besiegt einen Gegner automatisch und vertreibt auch alle anderen Feinde 3 Felder in gerader Linie in Blickrichtung hinter dem momentanen Feld. Zerbricht nach Gebrauch.

      Beispiel hier: auf dem Feld auf dem Bienchen stand war eine Tarantel, nachdem diese vertrieben war, werden auch noch alle etwaigen Feinde auf den rosa markierten Feldern automatisch vernichtet. Was sich tatsächlich auf diesen Feldern verbirgt, wird danach auch noch automatisch aufgedeckt.

      Goldschleuder:
      Besiegt einen Gegner automatisch und vertreibt auch alle anderen Feinde im 3 Felder Umkreis. Zerbricht nach Gebrauch.
      Empfohlene Verwendung: Wenn ein einzelner starker Gegner oder eine Ansammlung von mehreren schwächeren Genern den Weg zu einem Floßbauteil bewachen.

      Goldkescher:
      Sammelt automatisch 5 Einheiten Honig ein, wenn man ihn bei einer Bienenwabe schwingt. Außerdem werden auch Gegenstände auf benachbarten Feldern in Blickrichtung aufgelesen (weiter Umkreis). Der Goldkescher zerbricht nach einmaliger Anwendung.

      Silberangel:
      Erhöhte Reichweite. Ein Chara kann die Angel von einem beliebigen Feld aus benutzen um weit entfernte Fische zu fangen oder ein Item zu sich heranzuziehen (ca. 50% Erfolgschance). Bei Gelingen ? Fische (Hat bisher nicht geklappt bei mir). Danach zerbricht die Angel. Sie kann aber auch ganz normal an einer Fischstelle eingesetzt werden, dann läßt sie sich mehrmals benutzen.
      (Unterschiede zur Goldangel bisher nicht bekannt.)

      Goldangel:
      Erhöhte Reichweite. Ein Chara kann die Angel von einem beliebigen Feld aus benutzen um weit entfernte Fische zu fangenoder ein Item zu sich heranzuziehen (ca. 50% Erfolgschance) und bei Gelingen 5 Fische. Danach zerbricht die Angel. Sie kann aber auch ganz normal an einer Fischstelle eingesetzt werden, dann läßt sie sich mehrmals benutzen. (Unterschiede zur Silberangel bisher nicht bekannt.)

      Goldschaufel:
      Fördert bei Einsatz auf einem Fallenfeld gleich mehrere Fallen und eventuell zufällige andere Gegenstände (Nahrung?, Medizin?, Baumaterial) zu Tage. Ermöglicht alle so gefundenen Fallen auf verschiedenen Feldern zu verbuddeln. Zerbricht nach einmaligem Einsatz.


      Inventar Prüfen
      Alle Objekte im Rucksack noch einmal durchschauen.

      Heilen (benötgt Heilmittel oder Fähigkeit 'Ersthelfer')
      Ist ein Charakter nach einem Kampf verletzt, muß er den nächsten Tag aussetzen . Hat die Party beim Erkunden vorher aber ein (oder mehrere) Heilmittel gefunden, kann er es benutzen um sich abends sofort und komplett zu erholen. das Heilmittel wirkt auch bei Vergiftungen. 1 Heilmittel reicht für 1 Person auch wenn diese sowohl verletzt als auch vergiftet ist.

      Essen und Schlafen
      Ist alles andere erledigt (hat man eine andere mögliche Option außer Inventar prüfen übersehen oder übersprungen, wird man nochmal gefragt, ob man den Tag wirklich beenden will) verzehren die Charaktere Proviant für einen Tag und schlafen bis zum Morgen.


      Spielende
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      Game Over:
      Das Spiel endet vorzeitig, wenn die Charaktere am Abend keinen Proviant mehr haben. Am Abend vorher gibt es eine Warnung, dass man am folgenden Tag unbedingt Nahrung finden muß. schafft man es dann nicht, den Nahrungsbalken mindestens einmal komplett aufzufüllen, sind die Charas verloren.
      Auch wenn es den Abenteurern nicht gelingt das Floß innerhalb des Zeitlimits fertigzustellen (alle 4 Teile finden + 1 Tag zum Zusammenzubauen) ist das Spiel vorbei.

      Das Spiel gewinnen:
      Man gewinnt, indem man alle 4 Teile für das Floß innerhalb von 7 (bzw. 9 oder 12) Tagen findet und zusammenbaut. (Das Bauen selbst verbraucht einen weiteren Tag und eine weitere Portion Proviant.) Danach werden die erhaltenen Punkte zusammengezählt.
      Es gibt einen Punktebonus für: Erkundete Felder, verbleibendeTage und restlichen Proviant.
      Jedes Inselchen hat seine eigene Highscore Liste.
      Hat man mehr erreicht als das vorgegebene Punkteziel, erhält man Camping-Coupons.
      Bei höherem Schwierigkeitsgrad erhöt sich sowohl das Zeitlimit als auch das Punkteziel.



      Fähigkeiten:

      {B = Bewegungspunkte, S = Sichtweite, NB = Nahrungsbedarf, Lieblingsfrucht}

      Spoiler anzeigen

      Angel-Koryphäe (Katzen, :bartholo: :blankap: :katja: :katerolli: ) {B: x4, S: x2, NB: x2, :durian: }
      Keine Angel nötig, um das Glück beim Fischen zu versuchen. Kann bis zu 5 Fische fangen.

      Ausdauerläufer (Pferde, Strauße, :aziza: :chris: ) {B: x6, S: x0, NB: x1, :banane: }
      Kann jeden Tag sehr große Strecken zurücklegen (6 Felder). Der Charakter achtet aber nicht auf angrenzende Felder (Sichtweite 0). Relativ gute Chancen bei Glücksrädern.

      Baumeister (Affen, Oktopoden, :tina: :sina: :minna: :rosina: :björn: :flip: ) {B: x4, S: x2, NB: x1, :banane: }
      Kann Werkzeug bauen statt die Insel zu erkunden. Kann Baumaterial auf angrenzenden Feldern erspähen (Steine, Äste, Garn, Tuch und Erze). Kann mit Werkzeug am Besten umgehen (z.B. auch mit einer normalen Schaufel außer einer Falle noch Nahrung ausgraben).
      (Nachteil: Obstbäume, Medizin und Floß-Teile auf angrenzenden Feldern werden nicht angezeigt. Ist ohne ein Werkzeug beim Glücksrad recht hilflos.)


      Bienenflüsterer (Teddys, Bären, :carleon: ) {B: x4, S: x3, NB: x2, :apfel: }
      Kann Honig auf angrenzenden Feldern wittern und wird sich mit seinem nächsten möglichen Zug automatisch zur Honigwabe bewegen (wenn mehr als eine auf angrenzenden Feldern ist, wird zufälig gewählt zu welcher, dieser Zug wird nicht auf die normale Bewegungsreichweite gerechnet). Kann Bienen auch ohne Netz mit ca. 75% Wahrscheinlichkeit den Honig abnehmen (25% Wahrscheinlichkeit, dass die Bienen zustechen, 0% Chance, dass die Wabe kaputtgeht.). Mit Netz gelingt der Honigdiebstahl automatisch (die Menge wird trotzdem mit dem Glücksrad bestimmt). Sehr schwach gegen Fallgruben.

      Bruchpilot (Vögel, :eugen: :eufemia: :gulliver: :pelly: :peggy: :peter: ) {B: x2, S: x3, NB: x2, :mango: }
      Chara bewegt sich immer 2 Felder auf einmal (insgesamt 4 Felder) und kann Gebirge überqueren (oder auch 1 Feld Wasserfläche wenn dahinter Land ist). Die Landung nach einer Gebirgsüberquerung ist allerdings sehr unsanft (Verletzung?)

      Diva (Koalas, Kängeruhs, :smeralda: :jakob: ) {B: 7?, S: x3, NB: x1, :kirsche: }
      Das Glücksrad entscheidet, entweder rührt sich der Charakter den ganzen Tag nicht oder er erhält 7 Bewegungspunkte. Leicht erhöhte Chancen beim Glücksrad im Kampf oder ber Fallen.

      Draufgänger (Tiger, Wölfe, :johannes: :samselt: :schuhbert: ) {B: x4, S: x2, NB: x2, :kokos: }
      Interessiert sich nur für Floßbaumaterial und Proviant, ignoriert Werkzeugmaterial und Medizin. Geht abends nicht zum Zelt und startet morgens auf dem selben Feld, auf dem er/sie am vorherigen Abend mit dem letzten Zug stehen geblieben ist.

      Ersthelfer (Schafe, Ziegen, :serenada: ) {B: x?, S: x?, NB: x?, :pfirsich: }
      Verfügt über fundierte medizinische Kenntnisse. Erspäht Medizin auf angrenzenden Feldern und kann sich sofort heilen. Behandelt im Zelt Verletzungen notfalls auch mit Proviant, wenn keine Medizin zur Verfügung steht.

      Gierschlund (Ameisenbären, Schweine, :winci: ) {B: x4, S: x3, NB: x3, :pfirsich: }
      Nascht manchmal von gefundenem Proviant, ist dafür zäher als die anderen und kann eine Verletzung nach verlorenen Kämpfen einfach abschütteln.

      Meisterkoch (Hamster, Eichhörnchen, :gernod: :kofi: ) {B: x3, S: x2, NB: x2, :birne: }
      Chara kann einen Tag lang kochen statt die Insel zu erkunden. Und die Proviantleiste etwas füllen (maximal um 5).#

      Muskelpaket (Elefanten, Nilpferde, Gorillas, Löwen, :grazia: :helios: ) {B: x3, S: x?, NB: x2, :lemon: }
      Können Felsen auf angrenzenden Feldern zertrümmern und dadurch Abkürzungen für alle Abenteurer schaffen.
      (Verbesserte Chance zur Befreiung aus Fallgruben?)

      Ninja (Rehe, Enten) {B: x5, S: x1, NB: x1, :kokos: }
      Chara kann sich manchmal an Feinden vorbeischleichen. Scheint öfter 'Glück' beim Glücksrad zu haben als andere Charaktere.

      Schlafmütze (Hasen, Krokodile, :gerd: :ohs: :törtel: ) {B: x3, S: x2, NB: x2, :orange: }
      Chara kann sich entweder normal bewegen (3) oder sich den ganzen Tag ausruhen und hat dann am nächsten Tag extra Bewegungspunkte (7).

      Sturkopf (Nashörner, Rinder, :pavo: :sigrid: ) {B: x4, S: x3, NB: x3, --- }
      Der Charakter prescht einfach in gerader Linie los für alle seine Bewegungspunkte (4 Felder). Dabei rennt er Feinde, Bienenstöcke und Beobachtungstürme über den Haufen und sammelt Items und Nahrung automatisch ein (festgelegte Stückzahl für Nahrungsmittel - 5 pro Baum/Bienenstock). Nur Fallgruben oder ein unpassierbares Feld (Gebirge, Wasserfläche) können ihn stoppen. Der Zug endet auch vorzeitig, wenn es auf einem Feld normalerweise zu einem Kampf gekommen wäre. Er kann keine Werkzeuge benutzen und damit auch nicht angeln.

      Spürnase (Hunde, Hühner, :slider: :harry: :wuff: :trude: :melinda: :moritz: ) {B: x3, S: x2, NB: x2, :kokos: }
      (Bewegung 3 Felder). Chara kann riechen, welche Items auf benachbarten "?"-Feldern versteckt sind (Steine, Äste, Garn, Tuch, Medizin, Floßbauteile und Obstbäume werden angezeigt). Fallen, Feinde und Bienenstöcke werden nicht erkannt, können so aber leichter umgangen werden.


      Tunnelgräber (Mäuse, :resetti: :don: ) {B: x3, S: x?, NB: x?, :birne: }
      Spürt Fallgruben in der Umgebung auf. Kann statt der normalen Bewegung einen Tunnel zu weit entfernten
      (sichtbaren) Feldern graben. Doch je länger der Tunnel, umso größer die Einsturzgefahr (Glücksrad, je weiter der
      Tunnel desto niedriger ist die Erfolgs-Wahrscheinlichkeit) Nach dem Graben ist der Zug des Charakters beendet.

      Überlebenskünstler (Adler, :nook: :reiner: :schnepp: ) {B: x4, S: x3, NB: x2, :persimon: }
      Kann besonders gut mit einer Schleuder umgehen (verbesserte Chancen beim Glücksrad im Kampf) und besigte Feinde zu Proviant oder Medizin verarbeiten.

      Wasserratte (Frösche, Pinguine, :bonnie: :käptn: :lore: :lotte: :karlotta: :fred: ) {B: x6, S: x1, NB: x2, :litschi: }
      Chara kann sich über seichte Wasserflächen bewegen. Hat über Land pro Tag nur 3 Bewegungspunkte, wenn der Pfad über Wasserflächen läuft verdoppelt sich die Reichweite auf 6 Bewegungspunkte. Befindet sich auf der so überquerten Wasserfläche eine Fischsilhuette, werden die Fische verscheucht.





      [Editiert von Ninjo] Beiträge zusammengefügt

      Also falls jemand bei einem der Chara noch neue Fähigkeiten finden sollte, bitte hier noch ergänzen.
      ACNL
      Stadt: Silencia
      Bürgermeisterin: Requiem
      FC:4141-3608-7844
      TC:7C00-000F-5B18
      Aktuelle Einwohner:
      :dörte: :violetta: :warzi: :gustl: :kabuki: :twiggy: :angela: :oink: :frederik:
      Gegenwärtig als Kuckuck im Zwischenspeicher: :pepe: :hasso: :monika:
    • Vielen Dank @Worstcase und Helferlein Blitz-Cat! :) Der Guide ist nun in der Übersicht verlinkt!

      Das Mantra eines Revolver-Squids ;)

      "Ich ziele nicht mit dem Tentakel; wer mit dem Tentakel zielt, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich ziele mit dem Auge!
      Ich kleckse nicht mit dem Saugnapf; wer mit dem Saugnapf kleckst, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich kleckse mit dem Verstand!
      Ich splatte nicht mit meinem Platscher; wer mit seinem Platscher splattet, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich splatte mit dem Herzen!"
      (Original von Stephen King, "Der Dunkle Turm".)
    • Ich wollte noch einen Charaktertypen bzw. eine Fähigkeit hinzufügen (dass mir nicht gleich schon zu Beginn aufgefallen ist, dass da noch was fehlt, zumal ich mein allererstes Spiel mit drei Nilpferden gestartet habe, die alle dieselbe Fähigkeit besaßen): und zwar Muskelpaket *:)*
      Können Felsen auf angrenzenden Feldern zertrümmern und dadurch Abkürzungen für alle Abenteurer schaffen.
      Ansonsten das Übliche: Drei Felder bewegen und zwei Proviant. Und ich glaube, die können sich auch leichter aus Fallgruben befreien (hatte bei Berta z.B. bislang ca. ne 50-50-Chance (ohne Schaufel), während die z.B. bei den "Überlebenskünstlern" schätzungsweise nur so bei ca. 10-15% liegt).

      LG Ninjo
      ~ Meine Dreamies ~
      :maria: :toro: :patricia: :angela: :richi: :jürgen:
      Maria ~ Toro ~ Patricia ~ Angela ~ Richi ~ Jürgen


      :love2: ~ Alle sagten, das geht nicht. Dann kam einer, der wusste das nicht, und hat es einfach gemacht. ~
      :kamera: Meine Fotos *klick* :kamera:
    • Kann man vill bei den Fähigkeiten die dazugehörigen Tierarten ergänzen?
      Z.B. Katzen sind ja alle Angelkoriphäen, Elefanten und Nilpferde Muskelpakete, Frösche und Pinguine wasserratten, große Bären sind Bienenflüsterer usw :) Da jedes Level ja eine andere Karte hat und bestimmte Eigenschaften helfen können, wäre das vill ganz praktisch :)
      :serenada: ToadTown: 6B00-003A-4026

      :sleep: Katana: 6D00-003F-89AD

      Viel Spaß beim Schlummern!
    • @ene-mene-muh: Wäre natürlich nicht schlecht. Leider habe ich aber nicht genug Amiibokarten, um zu testen welche Tierarten genau welche Fähigkeuten haben.
      War mir bisher zu unsicher nur anhand von 1-2 Bewohnern anzunehmen, dass auch der Rest der gesamten Tierart eben genau dieselbe Fähigkeit hat.
      Falls Du damit helfen möchtest, können wir das gerne etwas genauer reinschreiben.
      ACNL
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    • Oh, das halte ich auch für eine sehr gute Idee! :)
      Also bei den Nilpferden sind es immerhin schon mindestens vier, die die Eigenschaft "Muskelpaket" besitzen... *;)*
      ~ Meine Dreamies ~
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    • - Post wird bearbeitet, sobald ich neue Infos und dann Zeit habe es einzutragen :) -

      Bin meine Amiibos alle durchgegangen, stehen in der Liste :)
      Ihr könnt entweder die Liste zitieren und selbst verändern oder einfach hier drunter schreiben, dann ergänze ich das. :)

      Grün makiert = Theorie über die Fähigkeit der gesamten Tierart, trifft auf diesen Bewohner zu
      rot makiert = Trifft NICHT zu
      normale Farbe = keine Angabe
      Mit der Theorie ist gemeint, dass ich z.B. glaube, dass alle Bären Bienenflüster sind. Dann kann jeder bei den einzelnen Bären schauen, ob dies zutrifft und z.B. schreiben Pia/Grischa etc. sind wirklich Bienenflüster oder falls sie etwas anderes sind, dann eben die andere Fähigkeit mitteilen.

      Bei den Spezialcharakteren muss man einzeln schauen, ich habe überall die Tierart hinter geschrieben, dann kan man das bei z.B. Hunden und Katzen mit den Bewohnern vergleichen und evtl auch die Katzen-Spezialckaraktere (Blanca) mit einschließen, wenn man sagt "Alle Katzen sind Angelkoryphäen".

      Die Liste habe ich aus dem Bewohnersuche Thread von @Printe kopiert und angepasst :)
      Noch garnichts steht bei Ffen, Nashörnern, Oktopussen und Wölfen.

      Die Bewohner, dei bei den überschriften als Bild zu sehen sind, sind bereits getestet worden.


      Alle Bewohner und Spezialcharaktere

      Spezialcharaktere
      :karlotta: :trude:



      Liste komplett
      Aziza (Kamel) Ausdauerläufer
      Bartholo (Biber) Angel-Koriphäe

      Björn (Alpaka) Baumeister
      Blanca (Katze) Angel-Koriphäe
      Bonnie (Kappa) Wasserratte
      Carleon (Chameleon) Bienenflüsterer
      Chris (Reh) Ausdauerläufer
      Dj K.K. (Hund) Spürnase
      Don (Maulwurf) Tunnelgräber
      Eufemia (Eule) Bruchpilotin
      Eugen (Eule) Bruchpilot
      Flip (Affe) Baumeister
      Fred (Otter) Wasserratte
      Gerd (Faultier) Schlafmütze
      Gernod (Truthahn) Meisterkoch
      Grazia (Giraffe) Muskelpaket
      Gulliver (Möwe) Bruchpilotin
      Harry (Hund) Spürnase
      Helios (Seelöwe) Muskelpaket
      Jakob (?) Diva
      Johannes (Otter) Draufgänger

      Käpten (Kappa) Wasserratte
      Karlotta (Otter) Wasserratte
      Katja (Katze) Angel-Koriphäe
      Kofi (Taube) Meisterkoch
      Lore (Kappa) Wasserratte
      Lotte (Kappa) Wasserratte
      Melinda (Hund) Spürnase
      Moritz (Hund) Spürnase
      Nepp (Waschbär) Überlebenskünstler
      Ohs (Hase) Schlafmütze
      Olli (Katze) Angel-Koriphäe
      Pavo (Pfau) Sturkopf
      Peggy (Pelikan) Bruchpilotin

      Pelly (Pelikan) Bruchpilotin
      Peter [b](Pelikan) Bruchpilotin
      [/b]Reiner (Fuchs) Überlebenskünstler
      Resetti (Maulwurf) Tunnelgräber
      Rosina (Alpaka) Baumeisterin
      Samselt (Axolotl) Draufgänger

      Samthea (Igel) Baumeisterin
      Schlepp (Waschbär) Überlebenskünstler
      Schubert (Stinktier) Draufgänger
      Serenada (Tapir) Ersthelfer
      Sigrid (Wildschwein) Sturkopf
      Sina (Igel) Baumeisterin
      Smeralda (Panther) Diva
      Tina (Igel) Baumeisterin
      Törtel (Schildkröte) Schlafmütze
      Tom Nook (Waschbär) Überlebenskünstler
      Trude (Hund) Spürnase
      Winci (Walross) Gierschlund
      Wuff (Hund) Spürnase


      Adler :apollo: :balduin:
      Fähigkeit: Überlebenskünstler

      Adrian
      Adelheid
      Apollo

      Arthur
      Balduin
      Horst
      Kai
      Lora
      Quetzal

      Affen
      Fähigkeit: Baumeister

      Anton
      Bonni
      Daniel
      Dorothea
      Pippo
      Simon
      Steffi
      Uta

      Ameisenbären :annalena:
      Fähigkeit: Gierschlund

      Annabell
      Annalena
      Hilde
      Mathilda
      Olaf
      Siggi
      Theo

      Bären :kurt: :pia:
      Fähigkeit: Bienenflüsterer

      Bertold
      Chang
      Ernst
      Gerald
      Grischa
      Kurt
      Mandy

      Nathan
      Paula
      Pia
      Tabea
      Torsten
      Ursula
      Torsten

      Eichhörnchen :hanne: :huschke: :marika: :paulina: :steffen:
      Fähigkeit: Meisterkoch

      Felix
      Hanne
      Hörnchen
      Huschke
      Karin
      Klara
      Knuspi

      Maren
      Marika
      Nadine
      Natalja
      Noisette
      Paulina
      Ricarda
      Ronny
      Rudolf
      Steffen
      Trita

      Elefanten :axel: :chai: :elenore:
      Fähigkeit: Muskelpaket

      Axel
      Bastian
      Benni
      Chai
      Eleonore

      Elfi
      Elisa
      Frauke

      Olga
      Paolo
      Thorsten

      Enten :helmut: :monika:
      Fähigkeit: Ninja

      Bill
      Daune
      Erika
      Erwin
      Gustav
      Gustavia
      Helmut
      Kalle
      Marina
      Monika
      Olivia
      Pullunda
      Quacks
      Quentin

      Sissi
      Tanya
      Volker

      Frösche :caspar: :dörte: :sani: :violetta: :warzi:
      Fähigkeit: Wasserratte

      Carlo
      Caspar
      Dörte

      Freddy
      Fritz
      Jacques
      Jeanette
      Jörg
      Knuth
      Liliane
      Nele

      Paul
      Prinz
      Robbi
      Sani
      Tarno
      Violetta
      Warz
      i

      Gorillas :rilla:
      Fähigkeit: Muskelpaket

      Alfredo
      Hans
      Boyd
      Katrin
      Kokong
      Kong
      Konga
      Ludwig
      Manfred
      Rilla

      Hamster :samira:
      Fähigkeit: Meisterkoch

      Dietmar
      Emilie
      Günther
      Hamid
      Heinrich
      Jessi
      Reinhold
      Samira

      Hasen :aki: :gustl: :manu: :michelle: :nico: :toby:
      Fähigkeit: Schlafmütze

      Aki
      Anne
      Claude
      Doro
      Gabi
      Gaston
      Gustl
      Henrike
      Hilda
      Karl
      Koko

      Lotta
      Manu
      Michelle

      Mimmi
      Mira
      Nico
      Philip
      Poldi
      Rubina
      Toby

      Hunde :hasso: :keks: :wuffi:
      Fähigkeit: Spürnase

      Agnes
      Bea
      Bella
      Bienchen
      Doris
      Fido
      Hasso
      Isolde
      Keks
      Ronaldo
      Rosi
      Strolch
      Thomas
      Viktor
      Wastl
      Wuffi

      Hühner :waldemar:

      Fähigkeit: Spürnase

      Benedikt
      Elfriede
      Giesela
      Hannes
      Inga

      Konrad
      Mareile
      Tschiwi
      Waldemar

      Kängurus :carola: :marlies: :sylvia:
      Theorie Fähigkeit: Diva

      Astrid
      Carola
      Kerstin
      Marga
      Marlies
      Robert
      Sinan
      Sylvia

      Katzen
      :bianca: :janine: :kabuki: - :karen:
      Fähigkeit: Angelkoryphäe

      Bianca
      Feline
      Franka
      Janine

      Jens
      Julian
      Heinz
      Kabuki
      Karen

      Kiki
      Kleo
      Miezi
      Minka
      Mischka
      Monique
      Pit
      Sophie
      Stefan
      Tanja
      Timo
      Tristan
      Zita

      Koalabären :pepe: :silke:
      Fähigkeit: Diva

      Caroline
      Heribert
      Konny
      Kornelia
      Oskar
      Pepe
      Silke

      Sunny
      Ute

      Krokodile :ali: :frederik:

      Fähigkeit: Schlafmütze

      Ali
      Frederik

      Krokki
      Markus
      Rosa
      Steve
      Tilmann

      Löwen :leon: :leonhard:
      Fähigkeit: Muskelpaket

      Dieter
      Leandro
      Leon
      Leonardo
      Leonhard
      Lorenz
      Rex

      Mäuse :eva:
      Fähigkeit: Tunnelgräberin

      Charlie
      Dora
      Eva
      Fritzi
      Gretel
      Jenny
      Manni
      Mausbert
      Penelope
      Rafael
      Ricky

      Renate
      Samson
      Schoki
      Susi

      Nashörner :frank: - :ilona: - :maria:
      Fähigkeit: Sturkopf

      Atze
      Frank
      Ilona
      Maria
      Regina
      Rüdiger

      Nilpferde :biggi:
      Fähigkeit: Muskelpaket

      Berta
      Biggi
      Christin
      Jürgen
      Herbert
      Norbert
      Richi

      Oktopusse :marianne: - :ottokar:
      Fähigkeit: Baumeister

      Marianne
      Ottfried
      Ottokar

      Pferde :birgit: :rudi: :zara:
      Fähigkeit: Ausdauerläufer

      Annerose
      Birgit
      Carsten
      Claire
      Emil
      Emma
      Friedel
      Hermann
      Jimmy
      Jolly
      Rudi
      Tommi
      Walli
      Zara

      Pinguine :hauke: :sonja:

      Fähigkeit: Wasserratte

      Cube
      Frieda
      Hauke
      Judith
      Matze
      Max
      Pingi
      Puck
      Roland
      Sonja
      Susanne
      Staksi
      Svenja

      Rehe :chelsea: :martin: :vroni:
      Fähigkeit: Ninja

      Benjamin
      Chelsea
      Dina
      Eckart
      Erik
      Fatima
      Martin

      Oswald
      Selina
      Vroni
      Walter

      Rinder :angela: :carlos: :marius: :nelly: :toro:
      Fähigkeit: Sturkopf

      Angela
      Angus
      Carlos
      Klaus
      Marius
      Nelly

      Patricia
      Toro

      Schafe :dolly: :etoile:
      Fähigkeit: Ersthelfer

      Babsi
      Dolly
      Edith
      Etoile
      Lana
      Locke
      Marion
      Martina
      Natascha
      Pietro
      Stella
      Tippsi

      Wolli

      Schweine :ede: :magda:
      Fähigkeit: Gierschlund

      Bolle
      Brigitte
      Clemens
      Ede
      Hugo
      Kevin
      Larissa
      Luzie
      Magda
      Nora
      Oink
      Oinka
      Quiekie

      Rolo
      Schwarte

      Straußenvögel :julia: :philippa:
      Fähigkeit: Ausdauerläufer

      Christa
      Flora
      Guido

      Ingo
      Isabella6B00-0026-5E92
      Julia
      Philippa

      Sandra
      Senta

      Teddys (kleine Bären) :juna: :marty:
      Fähigkeit: Bienenflüsterer

      Bernd
      Berry
      Bertram
      Birte
      Claudia
      Eduard
      Hubert
      Juna
      Linda
      Marty
      Michael
      Mona
      Sandrine

      Tatjana
      Toni
      Vladimir

      Tiger :bettina: :boris:
      Fähigkeit: Draufgänger

      Arne
      Bettina
      Boris
      Gisbert

      Lilly
      Tamara
      Tim

      Vögel :iris: :jule: :twiggy:
      Fähigkeit: Bruchpilot

      Alex
      Anna
      Ansgar
      Anton
      Armin
      Iris
      Jan
      Jesko
      Jule

      Lukas
      Lutz
      Nestor
      Picko
      Pierre
      Twiggy

      Wölfe :freya: - :grimm: - :lupa: - :sascha:
      Fähigkeit: Draufgänger

      Freya
      Grimm
      Lupa
      Lupo
      Sabine

      Sascha
      Sigmund
      Viviane
      Weber
      Wolfgang

      Ziegen :bocki:
      Fähigkeit: Ersthelfer

      Anette
      Bocki
      Gregor
      Hennes
      Pamela

      Wilma
      Zenobi



      Habe die Fähigkeiten einiger Tierarten ergänzt, schau mal bei den Überschriften im Spoiler und bei den Spezialcharakteren, alle Kappas sind Wasserratten, alle Hunde sind Spürnasen, Igel (Baumeister) und Waschbären (Überlebenskünstler) sind auch alle gleich :)
      Zwei neue Fähigkeiten:

      Tunnelgräber (Maulwürfe)
      Spürt Fallgruben in der Umgebung auf. Kann Tunnel zu weit entfernten Feldern graben. Doch je länger der Tunnel, umso größer die Einsturzgefahr.
      Ich konnte entweder 3 Felder erkunden oder einen Tunnel graben und das zu allen sichtabren Feldern, dann kam ein Glücksrad, je weiter der Tunnel desto niedriger war die Wahescheinlichkiet auf dem Rad. Nach dem Graben konnte ich nicht weiter laufen.

      Ersthelfer (Schafe, Ziegen)
      Verfügt über fundierte medizinische Kenntnisse. Erspäht Medizin auf angrenzenden Feldern und kann sich sofort heilen. Behandelt im Zelt Verletzungen notfalls auch mit Proviant.
      --> Verdammt das hätte ich schon öfter mal gebrauchen können :D
      :serenada: ToadTown: 6B00-003A-4026

      :sleep: Katana: 6D00-003F-89AD

      Viel Spaß beim Schlummern!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ene-mene-muh ()

    • ene-mene-muh schrieb:

      Alle Bewohner und Spezialcharaktere

      Spezialcharaktere :björn: :bonnie: :don: :eugen: :flip: :harry: :johannes: :käptn: :karlotta: :lore: :lotte: :moritz: :schnepp: :reiner: :resetti: :rosina: :minna: :schnepp: :sigrid: :sina: :smeralda: :tina: :törtel: :nook:

      Fähigkeiten bei jedem eintragen

      Aziza (Kamel)
      Bartholo (Biber)
      Björn (Alpaka) Baumeister :banane:

      Blanca (Katze)
      Bonnie (Kappa) Wasserratte :litschi:
      Carleon (Chameleon)
      Chris (Reh)
      Dj K.K. (Hund)
      Don (Maulwurf) Tunnelgräber
      Eufemia (Eule) Bruchpilotin
      Eugen (Eule) Bruchpilot
      Flip (Affe) Baumeister
      Fred (Otter)
      Gerd (Faultier)
      Gernod (Truthahn)
      Grazia (Giraffe)
      Gulliver (Möwe)
      Harry (Hund) Spürnase
      Helios (Seelöwe)
      Jakob (?)
      Johannes (Otter) Draufgänger :kokos:

      Käpten (Kappa) Wasserratte :litschi:

      Karlotta (Otter) Wasserratte
      Katja (Katze)
      Kofi (Taube)
      Lore (Kappa) Wasserratte
      Lotte (Kappa) Wasserratte
      Melinda (Hund)
      Moritz (Hund) Spürnase
      Nepp (Waschbär) Überlebenskünstler
      Ohs (Hase?)
      Olli (Katze)
      Pavo (Pfau)
      Peggy (Pelikan)
      Pelly (Pelikan)
      Reiner (Fuchs) Überlebenskünstler :persimon:
      Resetti (Maulwurf) Tunnelgräber
      Rosina (Alpaka) Baumeisterin
      Samselt (Axolotl?)
      Samthea (Igel) Baumeisterin
      Schlepp (Waschbär) Überlebenskünstler
      Schubert (Stinktier)
      Serenada (Tapir)
      Sigrid (Wildschwein) Sturkopf
      Sina (Igel) Baumeisterin
      Smeralda (Panther) Diva :kirsche:
      Tina (Igel) Baumeisterin :banane:
      Törtel (Schildkröte) Schlafmütze
      Tom Nook (Waschbär) Überlebenskünstler :persimon:

      Trude (Hund) Spürnase
      Winci (Walross)
      Wuff (Hund)

      Adler :apollo: - :balduin:
      Theorie Fähigkeit: Überlebenskünstler

      Adrian
      Adelheid
      Apollo :persimon:
      Arthur
      Balduin
      Horst
      Kai
      Lora
      Quetzal

      Affen
      Theorie Fähigkeit: Baumeister

      Anton
      Bonni
      Daniel
      Dorothea
      Pippo
      Simon
      Steffi
      Uta

      Ameisenbären :annabell: - :annalena:
      Theorie Fähigkeit: Gierschlund

      Annabell
      Annalena :pfirsich:

      Hilde
      Mathilda
      Olaf
      Siggi
      Theo

      Bären :kurt: - :pia:
      "Theorie Fähigkeit: Bienenflüsterer"

      Bertold
      Chang
      Ernst
      Gerald
      Grischa
      Kurt
      Mandy
      Nathan
      Paula
      Pia
      Tabea
      Torsten
      Ursula
      Torsten

      Eichhörnchen :marika: - :paulina: - :steffen:
      "Theorie Fähigkeit: Meisterkoch"

      Felix
      Hanne
      Hörnchen
      Huschke
      Karin
      Klara
      Knuspi
      Maren
      Marika :birne:
      Nadine
      Natalja
      Noisette
      Paulina
      Ricarda
      Ronny
      Rudolf
      Steffen :birne:

      Trita

      Elefanten :axel: - :chai: - :elenore:
      "Theorie Fähigkeit: Muskelpaket"

      Axel
      Bastian
      Benni
      Chai
      Eleonore

      Elfi
      Elisa
      Frauke
      Olga
      Paolo
      Thorsten

      Enten :monika:
      "Theorie Fähigkeit: Ninja"

      Bill
      Daune
      Erika
      Erwin
      Gustav
      Gustavia
      Helmut
      Kalle
      Marina
      Monika :kokos:

      Olivia
      Pullunda
      Quacks
      Quentin
      Sissi
      Tanya
      Volker

      Frösche :caspar: - :dörte: - :sani: - :violetta: - :warzi:
      "Theorie Fähigkeit: Wasserratte"

      Carlo
      Caspar
      Dörte :litschi:

      Freddy
      Fritz
      Jacques
      Jeanette
      Jörg
      Knuth
      Liliane
      Nele
      Paul
      Prinz
      Robbi
      Sani
      Tarno
      Violetta :litschi:

      Warzi :litschi:

      Gorillas :rilla:
      Theorie Fähigkeit: Muskelpaket

      Alfredo
      Hans
      Boyd
      Katrin
      Kokong
      Kong
      Konga
      Ludwig
      Manfred
      Rilla

      Hamster :samira:
      Theorie Fähigkeit: Meisterkoch

      Dietmar
      Emilie
      Günther
      Hamid
      Heinrich
      Jessi
      Reinhold
      Rilla
      Samira :birne:

      Hasen :aki: - :gustl: - :michelle: - :toby:
      Theorie Fähigkeit: Schlafmütze

      Aki
      Anne
      Claude
      Doro
      Gabi
      Gaston
      Gustl :orange:

      Henrike
      Hilda
      Karl
      Koko
      Lotta
      Manu
      Michelle :orange:

      Mimmi
      Mira
      Nico
      Philip
      Poldi
      Rubina
      Toby

      Hunde :bienchen: - :hasso: - :wuffi:
      Theorie Fähigkeit: Spürnase

      Agnes
      Bea
      Bella
      Bienchen :kokos:

      Doris
      Fido
      Hasso :kokos:

      Isolde
      Keks
      Ronaldo
      Rosi
      Strolch
      Thomas
      Viktor
      Wastl
      Wuffi :kokos:

      Hühner :Waldemar:
      Theorie Fähigkeit: Spürnase

      Benedikt
      Elfriede
      Giesela
      Hannes
      Inga
      Konrad
      Mareile
      Tschiwi
      Waldemar

      Kängurus :carola: - :marlies: - :sylvia:
      Theorie Fähigkeit: Diva

      Astrid
      Carola
      Kerstin
      Marga
      Marlies :kirsche:

      Robert
      Sinan
      Sylvia

      Katzen
      :bianca: - :janine: - :kabuki: - :karen: - :sophie:

      "Theorie Fähigkeit: Angelkoryphäe"

      Bianca
      Feline
      Franka
      Janine
      Jens
      Julian
      Heinz
      Kabuki :durian:

      Karen
      Kiki
      Kleo
      Miezi
      Minka
      Mischka
      Monique
      Pit
      Sophie :durian:

      Stefan
      Tanja
      Timo
      Tristan
      Zita

      Koalabären :pepe:
      Theorie Fähigkeit: Diva

      Caroline
      Heribert
      Konny
      Kornelia
      Oskar
      Pepe :kirsche:

      Silke
      Sunny
      Ute

      Krokodile :ali: - :frederik:
      Theorie Fähigkeit: Schlafmütze

      Ali :orange:

      Frederik
      Krokki
      Markus
      Rosa
      Steve
      Tilmann

      Löwen
      Theorie Fähigkeit: Muskelpaket

      Dieter
      Leandro
      Leon
      Leonardo
      Leonhard
      Lorenz
      Rex

      Mäuse
      Theorie Fähigkeit: Meisterkoch

      Charlie
      Dora
      Eva
      Fritzi
      Gretel
      Jenny
      Manni
      Mausbert
      Penelope
      Rafael
      Ricky
      Renate
      Samson
      Schoki
      Susi

      Nashörner
      Theorie Fähigkeit:

      Atze
      Frank
      Ilona
      Maria
      Regina
      Rüdiger

      Nilpferde :biggi:
      Theorie Fähigkeit: Muskelpaket

      Berta
      Biggi
      Christin
      Jürgen
      Herbert
      Norbert
      Richi

      Oktopusse
      Theorie Fähigkeit:

      Marianne
      Ottfried
      Ottokar

      Pferde :birgit: - :rudi:

      Theorie Fähigkeit: Ausdauerläufer

      Annerose
      Birgit
      Carsten
      Claire
      Emil
      Emma
      Friedel
      Hermann
      Jimmy
      Jolly
      Rudi :banane:

      Tommi
      Walli
      Zara

      Pinguine :hauke: - :sonja:
      Theorie Fähigkeit: Wasserratte

      Cube
      Frieda
      Hauke
      Judith
      Matze
      Max
      Pingi
      Puck
      Roland
      Sonja :litschi:

      Susanne
      Staksi
      Svenja

      Rehe :chelsea: - :vroni:
      Theorie Fähigkeit: Ninja

      Benjamin
      Chelsea
      Dina
      Eckart
      Erik
      Fatima
      Martin
      Oswald
      Selina
      Vroni :kokos:

      Walter

      Rinder :angela: - :carlos:- :nelly: - :marius: - :toro:
      Theorie Fähigkeit: Sturkopf

      Angela ---

      Angus
      Carlos
      Klaus
      Marius ---

      Nelly
      Patricia
      Toro

      Schafe :etoile:
      Theorie Fähigkeit: Ersthelfer

      Babsi
      Dolly
      Edith
      Etoile
      Lana
      Locke
      Marion
      Martina
      Natascha
      Pietro
      Stella
      Tippsi
      Wolli

      Schweine :magda:
      Theorie Fähigkeit: Gierschlund

      Bolle
      Brigitte
      Clemens
      Ede
      Hugo
      Kevin
      Larissa
      Luzie
      Magda
      Nora
      Oink
      Oinka
      Quiekie
      Rolo
      Schwarte

      Straußenvögel :julia:
      Theorie Fähigkeit: Ausdauerläufer

      Christa
      Flora
      Guido
      Ingo
      Isabella
      Julia
      Philippa
      Sandra
      Senta

      Teddys (kleine Bären) :berry: - :juna: - :marty:
      Theorie Fähigkeit: Bienenflüsterer

      Bernd
      Berry :apfel:

      Bertram
      Birte
      Claudia
      Eduard
      Hubert
      Juna
      Linda
      Marty
      Michael
      Mona
      Sandrine
      Tatjana
      Toni
      Vladimir

      Tiger :boris:
      Theorie Fähigkeit: Draufgänger

      Arne
      Bettina
      Boris :kokos:
      Gisbert
      Lilly
      Tamara
      Tim

      Vögel :iris: - :jule: - :twiggy:
      Theorie Fähigkeit: Bruchpilot

      Alex
      Anna
      Ansgar
      Anton
      Armin
      Iris
      Jan
      Jesko
      Jule :mango:

      Lukas
      Lutz
      Nestor
      Picko
      Pierre
      Twiggy :mango:


      Wölfe :
      Theorie Fähigkeit:

      Freya
      Grimm
      Lupa
      Lupo
      Sabine
      Sascha
      Sigmund
      Viviane
      Weber
      Wolfgang

      Ziegen :bocki:
      Theorie Fähigkeit: Ersthelfer

      Anette
      Bocki
      Gregor
      Hennes
      Pamela
      Wilma
      Zenobi


      Also das mit dem grün markieren will bei mir nicht klappen x_x ich ergänze die Bilder der Bewohner, die ich getestet habe und schreib die Namen unter diesen Absatz.

      Bonnie (Wasserratte)
      Johannes (Draufgänger)
      Käpten (Wasserratte)
      Reiner (Überlebenskünstler)
      Smeralda (Diva)
      Tina (Baumeister)
      Tom Nook (Überlebenskünstler)

      Adler
      Apollo (Überlebenskünstler)

      Ameisenbären
      Annalena (Gierschlund)

      Koala
      Pepe (Diva)

      Kängeruh
      Marlies (Diva)

      Vögel
      Jule (Bruchpilot)
      Twiggy (Bruchpilot)

      Frösche
      Violetta (Wasserratte)
      Dörte (Wasserratte)
      Warzi (Wasserratte)

      Pinguine
      Sonja (Wasserratte)

      Katzen
      Kabuki (Angelkoryphäe)
      Sophie (Angelkoryphäe)

      Hunde
      Bienchen (spürnase)
      Hasso (Spürnase)
      Wuffi (Spürnase)

      Kühe
      Angela (Sturkopf)
      Marius (Sturkopf)

      Hasen
      Gustl (Schlafmütze)
      Michelle (Schlafmütze)

      Krokodile
      Ali (Schlafmütze)

      Rehe
      Vroni (Ninja)

      Enten
      Monika (Ninja)

      Pferde
      Rudi (Ausdauerläufer)

      Hamster
      Samira (Meisterkoch)

      Eichhörnchen
      Marika (Meisterkoch)
      Steffen (Meisterkoch)

      Teddy
      Berry (Bienenflüsterer)

      Tiger
      Boris (Draufgänger)

      Die Bilder in der Liste entsprechen jetzt den überprüften Bewohnern. Die Sanrio Charaktere und Karlotta haben leider noch keine eigenen Smileys.
      ACNL
      Stadt: Silencia
      Bürgermeisterin: Requiem
      FC:4141-3608-7844
      TC:7C00-000F-5B18
      Aktuelle Einwohner:
      :dörte: :violetta: :warzi: :gustl: :kabuki: :twiggy: :angela: :oink: :frederik:
      Gegenwärtig als Kuckuck im Zwischenspeicher: :pepe: :hasso: :monika:
    • Hier das was ich gerade herausfinden konnte:
      Spezialcharakter
      Jakob: Diva

      Hasen
      Nico, Manu, Michelle: Schlafmütze

      Maus
      Eva: Tunnelgräberin

      Pferd
      Zara: Ausdauerläuferin

      Rentier
      Martin: Ninja

      Ente
      Helmut: Ninja

      Eichhörnchen
      Huschke, Hanne: Meisterkoch

      Hund
      Keks: Spürnase

      Tiger
      Bettina: Draufgänger

      Löwe
      Leonhard, Leon: Muskelpaket

      Schwein
      Ede: Gierschlund

      Schaf
      Dolly: Ersthelfer

      Strauß
      Phillippa: Ausdauerläuferin

      Konnte jetzt nicht ganz erkennen wer schon bekannt war, daher erstmal alle die ich gerade getestet habe :oops:
      Draco dormiens nunquam titillandus
    • @ene-mene-muh: Ok werd ich dann bei Gelegenheit übernehmen. Hast Du vielleicht noch ein paar Informationen, welche Lieblingsfrüchte die Ersthelfer, Muskelpakete ( :lemon: ) und Tunnelgräber haben?
      Das scheint nämlich auch bei den Spezialcharakteren von der Fähigkeit abzuhängen (soweit ich das bisher sagen kann.) Wäre sicher eine hilfreiche Ergänzung für die Chara-Auswahl.

      Beschreibung der Goldwerkzeuge ist jetzt übrigens auch komplett.
      (Silber ergänze ich dann noch mal wenn ich die ausprobioert hab, aber so wirklich überzeugt von deren Nützlichkeit bin ich nicht.)
      ACNL
      Stadt: Silencia
      Bürgermeisterin: Requiem
      FC:4141-3608-7844
      TC:7C00-000F-5B18
      Aktuelle Einwohner:
      :dörte: :violetta: :warzi: :gustl: :kabuki: :twiggy: :angela: :oink: :frederik:
      Gegenwärtig als Kuckuck im Zwischenspeicher: :pepe: :hasso: :monika: