Werwölfe aus Düsterwald: Back to the roots
Ich begrüße euch zur 20. Runde Werwölfe aus Düsterwald und wünsche viel Spaß beim Spiel.
Habt ihr Fragen? Dann bitte eine PN an mich.
Vergesst nicht: am 31.12. und 1.1. ist Pause.
Es können sich noch Leute bis heute Abend 23:59 anmelden.
So da nun alles gesagt ist: viel Spaß^^
Mitspieler: 16 (bis Mitternacht kann sich die Zahl noch erhöhen)
@Aki
@Link
@Repulsive
@Jacky
@Oli
@Cross
@Gismo
@Skipper
@Annabellia
@Polarfuchs
@Toni-Chan
@FaTal_3rr0r
@Fatzzke
@Tsukikono
@Jac
@Keef
Die Rollen:
Werwölfe
Wolfsschamane - Blanka
Der Wolfsschamane kann seine Gefährten vor den Blicken der Seherin verbergen. Er darf in jeder Nacht einen Werwolf aussuchen, den er vor der Seherin schützt, auch sich selbst, darf aber nicht zweimal hintereinander den gleichen Wolf schützen. Sieht die Seherin einen geschützten Wolf an, bekommt sie ihn als Dorfbewohner angezeigt. Sofern er sich in der entsprechenden Nacht nicht selbst schützt, sieht die Seherin den Wolfsschamanen.
Dunkle Schwärmerin - Grazia
Sie verliebt sich in den ersten, der sie bei der Tagwahl wählt und bildet so das Äquivalent zur Schwärmerin. Die Bürgermeisterwahl ist, da keine gültige Tagwahl, nicht mit inbegriffen.
Wolfsvater - Jakob
Er kann einmal pro Spiel einen Spieler auswählen, der dann auf die Seite der WWs wechselt. Das normale Opfer entfällt. Der Spieler ist dann ein einfacher Werwolf und kann seine vorherrige Fähigkeit nicht ausführen. Trifft dies den Seher, wird der Lehrling zum Seher.
Werwolf - Olli
Werwolf ohne Sonderfähigkeit.
Dorfbewohner
Weiße Hexe - Serenada
Hat wie die normale Hexe drei Tränke, nur dass sie zwei Heiltränke hat, und einen Tötungstrank.
Seherin - Smeralda
Die Seherin erfährt jede Nacht die Rolle eines Mitspielers, indem sie diese beim Spielleiter per PN abfragt. Sie darf outen, allerdings nur durch Andeutungen. Um das Spiel aber interessant zu gestalten, wäre es für sie besser, sich verdeckt zu halten.
Seher-Lehrling - Eufemia
Der Seher-Lehrling übernimmt das Amt der Seherin/des Sehers, wenn dieser getötet wird.
Nach dem Tod erfährt der Lehrling auch 3 Rollen vom Seher.
Waisenmädchen - Lotte
Sie sucht sich jede Nacht eine Übernachtungsmöglichkeit bei einem Mitspieler, wobei sie keine 2 Nächte nacheinander bei demselben Mitspieler übernachten darf. Wählt sie einen Werwolf, wird sie getötet und nichts kann sie retten. In der Nacht in der sie stirbt fällt das reguläre Werwolfopfer aus.
Amor - Trude
Armor bestimmt in der ersten Nacht das Liebespaar, ohne deren Rollen zu kennen. Das Liebespaar wird einander dann per PN vorgestellt und darf ebenfalls miteinander kommunizieren. Ihr Ziel ist es von nun an gemeinsam als letzte lebende Spieler das Spiel zu gewinnen. (Es dürfen keine anderen Spieler mehr leben mit Ausnahme der Totenrollen) Nach der ersten Nacht wird Armor ein gewöhnlicher Dorfbewohner.
Jäger - Harry
Stirbt der Jäger, sucht er einen Spieler aus, der mit ihm in den Tod muss.
Märtyrerin - Melinda
Sie kann sich einmalig anstelle eines beliebigen Spielers opfern, der getötet werden sollte. Die Entscheidung trifft sie nach dem das Ergebnis der Tagwahl ungefähr feststeht (ähnlich wie beim Urteil des Schlossherrn). Anstelle des Opfers stirbt die Märtyrerin.
Detektiv - Eugen
Er kann dem Spielleiter jede Nacht ein bis zwei Posts eines (desselben) Spielers nennen und erfährt dann, ob der Spieler darin gelogen hat.
Stimmendieb - Fred
Der Stimmendieb kann am Tag die Stimme eines Mitspielers seiner Wahl bei einer Wahl verändern. Er kann nicht zweimal dieselbe Stimmabgabe nacheinander fälschen. Er darf bei der Bürgermeisterwahl keine Stimme fälschen.
Blinzelmädchen - Peggy
Das Blinzelmädchen wird über alle Nachtaktionen aufgeklärt. Wen die Heilerin schützt, bei wem das Waisenmädchen übernachtet oder wen die Seherin abfragt usw., so auch über die Aktionen der Werwölfe.
neutrale Rollen
Dieb - Schubert
Der Dieb entscheidet sich in der ersten Nacht, ob er ein normaler Dorfbewohner oder ein Werwolf sein will. Die Seherin sieht den Dieb auch nach dieser Entscheidung nur als Dieb.
Jason - Harvey
Der Dorfbewohner namens Jason ist lebensmüde. Er gewinnt als eigene Partei, wenn er durch die Dorfbewohner gelyncht wird. Er gewinnt nicht, wenn er durch die Werwölfe, den Jäger usw. stirbt.
Stiehlt ihm die Märtyrerin die Show und opfert sich für ihn, gibt er es auf sterben zu wollen und spielt als normaler DB weiter. Um sich zu entschuldigen, macht er sich nützlich und er erfährt die Rollen seiner (noch lebenden) Listennachbarn.
Totenrollen
Geist - Buhu
Der Erste, der in der Nacht durch Werwölfe stirbt, wird zum Geist. Er erfährt die Rollen von jedem anderen Spieler. Er sucht sich einen Werwolf aus, den er enttarnen will. In jeder darauf folgenden Nacht darf er einen Buchstaben im Thread schreiben. Diese sind in keiner Reihenfolge außer der erste Buchstabe, dieser ist auch der erste des Wortes. Das Wort wird mit dem Spieleleiter abgesprochen. Es dürfen nicht die Usernamen, realen Namen, Spitznamen oder Abkürzungen davon sein.
Stimme aus dem Off - K.K.
Diese Rolle erhält der zweite Dorfbewohner, der stirbt (dabei ist es egal ob durch Jäger, Hexe, Werwölfe oder Dorfbewohner.), ähnlich der Rolle des Geistes. Die Person sucht sich in Unkenntnis der Rolle 2x in den darauf folgenden Nächten eine Person aus und bestimmt die Tageswahl des Ausgewählten, indem Sie mir eine PN schreibt.
Der Ausgewählte hat sich an diese Festsetzung zu halten und er darf sich nicht als Ausgewählter nirgends outen. Wählt der Ausgewählte nicht, bekommt er 2 Strafstimmen gegen sich in der laufenden Tagwahl.
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-Es war einmal ein Dorf namens Düsterwald, idylllisch gelegen in den Bergen. Mit einem Fluss, einem Marktplatz richtig niedlich. Dieses Dorf beheimatete...-
"Von diesem zuckersüß Märchen-blabla muss man doch kotzen, wir kennen alle die Geschichte von Werwölfe aus Düsterwald. Ein paar Dorfbewohner gegen ein paar Werwölfe und wir mitten drin.
Doch jetzt reicht es hier gehts nicht um Märchen. Wir sind hier in der Realität."
"Aber, aber mein Kind, lass doch meinen Enkeln ihre Fantasie. Sie sind doch so unschuldig."
"Unschuld hin oder her. Jetzt wird abgerechnet. Die Werwölfe haben uns aus unserem Dorf vertrieben! Und jetzt holen wir es uns zurück!"
"Bist du nicht etwas Vorschnell?"
"Wie das denn möchtest du noch länger hier im Wald leben?"
"Nein aber solltet ihr nicht einen Hauptmann, einen späteren Bürgermeister wählen?"
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Wählt bitte bis morgen 22:00 euren Bürgermeister.
Dieser entscheidet bei Stimmengleichheit, wer stirbt.
Eure Wahlen bitte in rot, eure Rollen erhaltet ihr erst mit der Auswertung morgen^^