Meine Damen und Herren, ich begrüße euch zur 26. Runde von Werwölfe aus Düsterwald. Auch diese Runde sind wir wieder eine nette Zahl an Teilnehmern und wir haben sogar einige Neuzugänge,
deswegen machen wir die Runde hier zu einer der besten, die wir je hatten.
Wie bereits mehr oder weniger angekündigt ist die Szene dieses Mal wieder an einen oder sollte ich besser sagen an mehreren
Anime des Studio Ghilbli angelehnt. Ich versuche Szenen aus "das wandelnde Schloss", "Kiki's kleiner Lieferservice", "Chroniken von Erdsee", "das Schloss im Himmel" und viele mehr hier zu verwenden.
Vorweg: ihr müsst keinen der Anime gesehen haben. (Wenngleich ich sie sehr empfehlen kann)
Zusätzlich gibt es immer eine Liste, welcher Charakter welche Rolle darstellt und um welchen Anime es sich handelt.
Sollten Fragen auftreten, stellt sie mir in der Rollen-PN, die ihr im Anschluss an diesen Text erhalten werdet.
Zuvor, weil wir neue Spieler dabei haben, möchte ich nochmal im groben auf die Regeln eingehen.
Es gibt die Gruppe der Bürger. Diese unterteilen sich in die Gruppen der Dorfbewohner und Werwölfe.
Bei Nacht wählen die Werwölfe ihr Opfer, bei Tag wählen die Bürger einen Spieler, den sie verdächtigen Werwolf zu sein.
Ziel der Dorfbewohner ist es alle Werwölfe zu töten. Die Werwölfe dagegen gewinnen, wenn sie alle Dorfbewohner umgebracht haben.
Die Tagwahl erfolgt durch die geheime Wahl, d.h. die Tageswahlen werden mir bis 21:00 mir in der Rollen-PN zugeschickt. Hierbei gilt: die letzte Wahl wird gewertet.
Außerdem gibt es nich das Liebespaar, dass eine eigene Fraktion bildet und egal wer im Liebespaar ist, ihr müsst zusammen gewinnen.
Zusätzlich gibt es Sonderrollen, deren Funktion ihr in den jeweiligen Beschreibungen lesen könnt.
Vor der Tagwahl steht am Tag 1 die Bürgermeisterwahl an. Diese ist offen in rot hier im Thread abzugeben.
Am Ende einer jeden Tag- und Nachtphase gibt es eine Auswertung. Dort werden alle Wahlen veröffentlicht und es gibt einen Auswertungstext samt Auflistung der Opfer.
Die Bürger haben 3 Regeln zubeachten: eine Wahlpflicht und Postpflicht bei Tag und allgemein ein OUTING-VERBOT. Letzteres betrifft ALLE Rollen. Auch indirekte Outings sind nicht erlaubt.
Zur Erklärung: Wahlpflicht bedeutet, es muss gewählt werden am Tag. Wann ist egal. Für die erste verpasste Wahl gibt es 2 Strafstimmen am darauffolgenden Tag,
für jede weitere immer eine mehr unabhängig ob man die die Wahl am Tag 2 und 4 oder durchgehend, also Tag 2 und 3, verpasst hat.
Die Postpflicht besagt, dass jeder am Tag mindestens 1 Post machen muss. Wird diese Regel nicht eingehalten, erhält der Spieler 1 Strafstimme am gleichen Tag.
Das Outingverbot spricht denke ich mal für sich. Ausnahme: das Liebespaar darf sich in der gemeinsamen PN outen. Alle anderen einschließlich der Werwölfe dürfen dies nicht.
Ich denke damit sollte das Gröbste geklärt sein. Bitte gründlich lesen und bei Fragen hier oder in der PN an mich.
Kommen wir nun zu unseren Teilnehmern:
Anzahl: 16
@Aki
@Repulsive
@Circia
@Jacky
@Annabellia
@Cross
@Toni-Chan
@Link
@Oli
@Skipper
@Gismo
@Polarfuchs
@creativ
@Arnou
@Tsukikono
@basti6758
Nun stelle ich euch die Rollen vor, die diese Runde vorhanden sein können.
Ja, "können" wir spielen diese Runde nämlich mit einem Rollenpool.
Nicht alle Rollen sind enthalten und es gibt keine Rolle doppelt.
Auf der Seite der Werwölfe können sein:
Wolfsvater
Er kann einmal pro Spiel einen Spieler auswählen, der dann auf die Seite der WWs wechselt. Das normale Opfer entfällt.
Wolfsschamane
Der Wolfsschamane kann seine Gefährten vor den Blicken der Seherin verbergen. Er darf in jeder Nacht einen Werwolf aussuchen, den er vor der Seherin schützt, auch sich selbst, darf aber nicht zweimal
hintereinander den gleichen Wolf schützen. Sieht die Seherin einen geschützten Wolf an, bekommt sie ihn als Dorfbewohner angezeigt. Sofern er sich in der entsprechenden Nacht nicht selbst schützt, sieht die Seherin den Wolfsschamanen.
Einsamer Wolf
Ein Wolf ist immer der letzte. Doch wenn es der Einsame Wolf ist, der bis zum Schluss überlebt, so hat er alleine das Spiel Gewonnen. Er spielt also auf zwei Gleisen. Zum einen um sein Rudel zu eliminieren,
zum anderen um das Dorf zu lynchen. Der einsame Wolf frisst jede Nacht mit dem Rudel ohne sich dabei zu erkennen zu geben.
Werwolf
Werwolf ohne Sonderfähigkeit.
Werwolfjunges
Das Wolfsjunge ist auf der Seite der Werwölfe u. darf mit ihnen zusammen mitdiskutieren u. die Opfer aussuchen. Wird das Wolfsjunge getötet, dürfen die Werwölfe in der darauffolgenden Nacht 2 Opfer wählen.
Hund
Der Hund ist ein Werwolf, welcher von der Seherin aber als Bürger und von der Aura-Seherin als gut gesehen wird. (Also wie der Lykanthrop der Werwölfe). Da der Hund aber sehr anhänglich ist wählt er bei jeder
Tagwahl einen Werwolf. (!!!) Achtung: Hier muss die Seherin genauso wie beim Lykanthrop aufpassen, da sie eine beliebige, geloste Dorfbewohnerrolle angezeigt bekommt.
Wählt der Hund keinen Werwolf stirbt er am Tage sofort.
Er darf auch sich selbst wählen.
Dunkle Schwärmerin
Sie verliebt sich in den ersten, der sie bei der Tagwahl wählt und bildet so das Äquivalent zur Schwärmerin. Die Bürgermeisterwahl ist, da keine gültige Tagwahl, nicht mit inbegriffen.
Auf der Seite der Dorfbewohner können sein:
Hexe
Die/der Hexe/r hat zwei Tränke, einer kann ein Werwolfopfer retten und einer kann noch einen Mitspieler dazu töten. Beide können nur in der Nacht eingesetzt werden. Die Tränke können auch zu seiner/ihrer eigenen Rettung gebraucht werden. Beide können je nur einmal eingesetzt werden, also wähle weise.
Weiße Hexe
Hat wie die normale Hexe zwei Tränke, jedoch kann sie nur heilen.
Silber Hexe
Die Silber Hexe hat drei Tränke. Den Heiltrank, der ein Werwolfopfer rettet, Das Gift, das ein weiteres Opfer tötet. Den Vielsafttrank, der es ihr erlaubt für eine Nacht die Rolle eines anderen Dorfbewohners anzunehmen und diese auszuüben.
Seherin
Die Seherin erfährt jede Nacht die Rolle eines Mitspielers, indem sie diese beim Spielleiter per PN abfragt. Sie darf nicht outen.
Seher-Lehrling
Der Seher-Lehrling übernimmt das Amt der Seherin/des Sehers, wenn dieser getötet wird.
Erfährt mit dem Tod oder dem Überlaufen des Sehers zu den Werwölfen auch ein paar zufällige Rollen, sofern sie gescannt worden und noch leben.
Mit der ersten Nacht 0
Mit der zweiten Nacht 1
Mit der vierten Nacht 2
Mit der sechsten Nacht 3 usw.
Mondpriesterin
Sie erfährt zusammen mit ihrer Rolle die Idenität der Seherin und des Seher-Lehrlings. Ausserdem erfährt sie vom Spielleiter, wenn die Seherin oder der Seher-Lehrling von den Werwölfen getötet werden soll und kann sich dann dafür entscheiden, an ihrer Stelle zu sterben.
Waisenmädchen
Sie sucht sich jede Nacht eine Übernachtungsmöglichkeit bei einem Mitspieler, wobei sie keine 2 Nächte nacheinander bei demselben Mitspieler übernachten darf. Wählt sie einen Werwolf, wird sie getötet
und nichts kann sie retten. In der Nacht in der sie stirbt fällt das reguläre Werwolfopfer aus.
Übernachtet sie bei keinem, stirbt sie.
Maid
Erfährt es, wenn sie das Werwolfsopfer ist. Einmal kann sie dann einen anderen Spieler verführen, der sich für sie aufopfert. Das kann auch ein Werwolf sein.
Neugieriger Nachbar
Erfährt mit seiner Rolle die Rollen des Spielers über und des Spielers unter ihm in der Anmeldeliste.
Blinzelmädchen
Das Blinzelmädchen wird über alle guten Nachtaktionen aufgeklärt. Wen die Heilerin schützt, bei wem das Waisenmädchen übernachtet oder wen die Seherin abfragt usw.
Inklusive der Aktivitäten der Werwölfe.
Heilerin
Die Heilerin darf jeden Tag dem Spielleiter per PN jemanden nennen, dem sie das Heilkraut gibt, sollte dieser in der Nacht das Opfer der Wölfe sein, stirbt er nicht. Sie kann das Kraut allerdings nicht für sich
selbst verwenden.
Amor
Armor bestimmt in der ersten Nacht das Liebespaar, ohne deren Rollen zu kennen. Das Liebespaar wird einander dann per PN vorgestellt und darf ebenfalls miteinander kommunizieren. Nach der ersten Nacht wird Armor ein gewöhnlicher Dorfbewohner.
Jäger
Stirbt der Jäger, sucht er einen Spieler aus, der mit ihm in den Tod muss.
Veteran
Wird er das Opfer der WWs, stirbt er nicht sofort, sondern erst in der darauffolgenden Nacht.
Ritter
Wird der Ritter von den Werwölfen getötet, zieht sich einer von ihnen an seinem rostigen Schwert eine Blutvergiftung zu und stirbt einen Tag später.
(Dazu wählen die WWs einen Hauptwolf in der ersten Nacht. Dieser wird dann getötet)
Unter den Totenrollen sind dabei:
Geist
Derjenige der als erstes in der ersten Nacht stirbt, wird zum Geist. Er erfährt die Rollen von jedem anderen Spieler. Er sucht sich einen Werwolf aus, den er enttarnen will. In jeder darauf folgenden Nacht darf er einen Buchstaben eines Wortes in den Thread schreiben, dass den Werwolf enttarnen soll.
Das Wort darf nicht der Name oder Abkürzungen des Namens sein, gleiches gilt für den Usernamen, und ist mit dem Spielleiter abzusprechen.
Dies wären alle Rollen. Auch hier gilt: bei Unklarheiten PN an mich oder im Thread fragen.
So da nun wirklich alles Theoretische abgehandelt wurde, taucht mit uns in die Welt von Düsterwald im Anime-Stil ein^^
"Du bist klug, dass du nicht näher kommst. Denn er gibt und nimmt Leben."
"..."
"Da ist er der Waldgott..."
So die Szene ist etwas kurz geworden aus Prinzessin Mononoke aber das war ja nicht alles.
Jetzt seid ihr dran, wählen hier im Thread in rot euren Waldgott bzw. Bürgermeister. Bei Stimmengeleichstand entscheidet er, wer gewinnt.
(Rollen erhaltet ihr in Kürze)
Zeit ist bis morgen 21:00.