RPG Maker FES & RPG Player FES

  • @Evalution92: Also ich hab auf dem Miiverse gehört, dass einige leute, die an die PC-Maker gewöhnt sind ein bischen enttäuscht waren vom RPG-Maker.
    Hauptsächlich weil dieser Maker komplizierter zu bedienen ist (einige Features müssen kompliziert programmiert werden, z.B. Zufallszahlen-Generator). Andere waren enttäuscht, dass sie keine eigenen Designs für Charaktere oder Hintergründe einbauen konnten und der 'Anfangsbaukasten' ziemlich beschränkt ist.
    (Man kann zusätzliche inhalte 'runterladen aber die sind ziemlich teuer und auch nicht übermäßig umfangreich.)
    Ich würde vorschlagen, dass Du Dir erst mal den kostenlosen 'RPG Maker Player' aus dem Nintendoshop holst und einige der angebotenen Demos oder fertigen Spiele ausprobierst. Dann kannst Du Dir besser ein Bild von den Möglichkeiten machen.


    Ansonsten kannst Du noch einen Blick ins Miiverse werfen (solange es denn noch existiert :/ ). Hier tauschen sich die angehenden Spieleproduzenten aus:
    https://miiverse.nintendo.net/…64498/6437256809291464505



    Und was Farming Simulationen angeht die hier vielleicht?


    Such mit dem RPG Maker Player nach dem Titel, die Systemsprache Deines 3DS müßte dafür auf Deutsch gestellt sein, damit es in der Liste angezeigt wird.

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  • (pn) Ich hoffe, es macht euch nichts aus, das ich hier die News zu meinen RPG maker fes spielen reinschreib/anteaser. :dogedeal:
    News: Bald kommt die demo zu einem neuen spiel von mir raus. wird etwas ernsterer. außerdem wird's n Feature geben, das es in keinem sonstigen spiel gibt. zumindest hab ich das Feature noch in keinem Game gesehen. freut euch drauf :)
    ach ja. zu dragontale sollte im November wieder was kommen.
    n Halloween Spezial wird's wahrscheinlich auch geben. wenn ich genug zeit hab. (noch mal sorry das ich hier News zu meinen spielen reinschreib)
    bye! :Good night!:

  • @Koopario777: Warum stellst Du nicht ein paar Screenshots von Deinen Spielen hier rein so als Teaser?
    (Muß man doch ausnutzen, dass es das Miiverse noch ein paar Wochen gibt ^^')

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  • @Koopario777: Das ist relativ leicht. Du brauchst erst mal einen Zugang zum Miiverse - naja wenn Du den E-shop benutzen kannst, Internet Zugriff und einen Streetpass Avatar hast, sollte das eigentlich schon reichen.


    Also das Miiverse Icon ist die Gruppe von drei grünen Figürchen am oberen Bildschirmrand im Home-Menü.
    Da kommt dann erst mal eine Passwortabfrage
    Das Passwort für Deinen E-shop Account läßt Dich auch ins Miiverse.


    Naja dort kannst Du dann entweder Dein eigenes Spieltagebuch verwalten oder Dich in den verschiedenen Spiel-Communitues umschauen.


    Um jetzt einen Screenshot zu machen spielst Du erst mal Das betreffende Spiel, und pausierst es dann, indem Du in das Home Menü wechselst. von dort aus gehst Du wie eben erklärt ins Miiverse und dort hast Du dann die Option, ob Du die Screens vom angehaltenen Programm in Dein öffentliches Tagebuch oder in Dein Fotoalbum kopieren möchtest.
    (Ich empfehle das Tagebuch, weil aus dem Fotoalbum lassen sich die Sachen später schwieriger am PC kopieren.)


    Du kannst sogar zwischen dem Bild vom oberem und unterem Bildschirm wechseln, je nachdem welches Du brauchst.


    Sobald der Beitrag mit Bild im Miiverse gepostet ist, kannstz Du das Mii-verse am PC aufrufen und dort in der jeweiligen Community - in diesem Fall 'RPG Maker FES' (vorsicht der 'RPG Maker Player FES' hat auch eine eigene Community also nicht verwechseln) nach dem Bild suchen.


    Ich empfehle, dass Du Dein eigenes Spieltagebuch bookmarkst, damit Du es schneller wiederfindest.


    Wähle einen Screenshot, der Dir gefällt und klicke rechts darauf mit der Maus um die 'Grafik kopieren' Option zu wählen.


    Du kannst das Bild damit direkt aus dem Zwischenspeicher in einen Kommentar hier im Forum einfügen.



    Leider wird das Miivers irgendwann im November abgeschaltet :(
    Was ich persönlich ziemlich schade finde.


    Es ist ein guter Ort um andere RPG Maker Benutzer nach Tips zur Event-Skrip Programmierung zu fragen, wenn man mal selbst nicht weiterkommt. Und mit einem kleinen Bildchen ist auch schneller zu erklären wo das Problem liegt.

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  • @Koopario777:


    So etwas hätte ich noch nicht versucht um ehrlich zu sein. Monstern aus Zufallskämpfen fangen wie bei Pokemon würde ich nicht hinkriegen mit dem RPG Maker FES aber...


    Mein Vorschlag wäre:


    Fangbare Monster nur als Event-Kampf ins Spiel einbauen und den Spieler nach gewonnenem Kampf fragen, ob er das Monster einfangen oder freilassen möchte. Fängt er es ein, dann nimmt der Spieler ein neues Mitglied in die Party auf.


    Auf jeden Fall müßtest Du für jedes Monster einen Chartakter erschaffen - das sollte nicht zu schwer sein, dauert bloß lange. Eventuell mußt Du es dann so einstellen (Schalter), dass das Monsterkampf-Event verschwindet, sobald oder zumindest solange der Monster Chara in der Party ist.


    Eine Party kann maximal 4 Charaktere haben also ist da leider ein Limit und eventuell mußt Du dann ein Partymitglied ersetzen, um ein neues Monster mitzunehmen.


    Dann müßte der Spieler das Monster jedesmal wieder neu einfangen, wenn er es braucht - wie z.B. in Pokemon Ranger.


    Du kannst es aber vielleicht so einstellen, dass ein einmal gefangener Monster Charakter, den Du aus der Party gekickt hast, später als Event im Hauptquartier des Spielers auf ihn wartet und wieder in die Party getauscht werden kann. Ich denke das geht mit ganz einfachen Einstellungen und Abfragen wie 'Chara in der Party?' JA/NEIN und einem Schalter z.B. 'Monster gefangen?' An/Aus, um das Event zu aktivieren oder zu deaktivieren.


    Viel Arbeit aber machbar.

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  • @Koopario777:
    Du könntest da vielleicht ein wenig tricksen in dem Fall und einige Monster 'nur' als Events einbauen. Dann überspringst Du einfach den Teil sie mit in die Party aufzunehmen. und transferierst sie nach dem Sieg des Helden direkt ins Hauptquartier.
    Könnten ja support Charas werden - Monster Inn, Monster Cafe, Monster Laden, Monster Waffenschmied und so weiter.
    Da sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt.
    Natürlich kannst Du auch in die andere Richtung gehen und stattdessen einen Zoo oder ein Gefängnis mit Monstern füllen, je nachdem was für ein Spiel Du planst (mehr wie Suikoden oder mehr wie Ghostbusters).


    Du könntest z.B. die 16 spielbaren Charas so aufteilen:
    Wahlweise männlicher oder
    Wahlweise weiblicher Hauptcharakter
    7 Monster
    7 weiterentwickelte Monster
    -> z.B. indem Du bestimmte Evolutionsquests einbaust.

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  • @Koopario777:
    XD
    Yeah nicht eben super viel dann doch lieber die vollen 15 freien Chara slots ausnutzen.
    Die wirst Du leider brauchen, wenn Du die Monster in die Party holen willst.

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  • @Koopario777:
    Du kanst doch auch tonnenweise -nicht fangbare- Monster zum bekämpfen als Zufallsbegegnungen einbauen. und wenn Du sie nur als Events in Dein HQ holst, kannst Du ein paar hundert Monster einfangen. Kannst sie dann halt nur nicht alle ins Kampfteam mitnehmen. Die 15 Chara Monster sind dann eben was besonderes.

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