Werwölfe von Düsterwald: ELANUS
Hiermit begrüßen @Jacky und ich euch zur 21. Runde Die Werwölfe von Düsterwald.
Wir hoffen ihr werdet Spaß haben und uns evtl. kleine Fehler verzeihen, wir sind relativ unerfahren.
Mitspieler: 16
1. @Skipper
2. @Aki
3. @Chisora
4. @Daichi
5. @Oli
6. @FaTal_3rr0r
7. @Link
8. @Keef
9. @Fatzzke
10. @Tsukikono
11. @Circia
12. @Gismo
13. @Jac
14. @Repulsive
15. @Toni-Chan
16. @Cross
Die Rollen:
Werwölfe
Werwolfsjunges – Silvia
Das Wolfsjunge ist auf der Seite der Werwölfe u. darf mit ihnen zusammen mitdiskutieren u. die Opfer aussuchen. Wird das Wolfsjunge getötet, dürfen die Werwölfe in der darauffolgenden Nacht 2 Opfer wählen.
Wolfsvater – Beate Lichtenberger
Er kann einmal pro Spiel einen Spieler auswählen, der dann auf die Seite der WWs wechselt. Das normale Opfer entfällt. Der Spieler ist dann ein einfacher Werwolf und kann seine vorherrige Fähigkeit nicht ausführen.
Hund – Andrea Gilles
Der Hund ist ein Werwolf, welcher von der Seherin aber als Bürger gesehen wird. Da der Hund aber sehr anhänglich ist wählt er bei jeder Tagwahl einen Werwolf. (Wählt er nicht, scheidet er aus.)
Werwolf – Martin
Werwolf ohne Sonderfähigkeit.
Dorfbewohner
Seherin – ELANUS
Die Seherin erfährt jede Nacht die Rolle eines Mitspielers, indem sie diese beim Spielleiter per PN abfragt. Sie darf outen, allerdings nur durch Andeutungen. Um das Spiel aber interessant zu gestalten, wäre es für sie besser, sich verdeckt zu halten.
Mondpriesterin – Jona
Sie erfährt zusammen mit ihrer Rolle die Idenität der Seherin.
Außerdem erfährt sie vom Spielleiter, wenn die Seherin von den Werwölfen getötet werden soll und kann sich dann dafür entscheiden, an ihrer Stelle zu sterben.
Detektiv - Pascal
Er kann dem Spielleiter jede Nacht ein bis zwei Posts eines (desselben) Spielers nennen und erfährt dann, ob der Spieler darin gelogen hat.
Heilerin – Marlene
Die Heilerin darf jeden Tag dem Spielleiter per PN jemanden nennen, dem sie das Heil-Kraut gibt, sollte dieser in der Nacht das Opfer der Wölfe sein, stirbt er nicht. Sie kann das Kraut allerdings nicht für sich selbst verwenden.
Silber Hexe – Sieglinde
Die Silber Hexe hat drei Tränke.
Den Heiltrank, der ein Werwolfopfer rettet,
Das Gift, das ein weiteres Opfer tötet,
Den Vielsafttrank, der es ihr erlaubt für eine Nacht die Rolle eines anderen Dorfbewohners anzunehmen und diese auszuüben.
Rotkäppchen – Linda
Kann nicht sterben, solange der Jäger noch im Spiel ist. Werden Jäger u. Rotkäppchen in derselben Nacht getötet, stirbt das Rotkäppchen. Die beiden kennen sich gegenseitig nicht
Jäger - Aron
Stirbt der Jäger, sucht er einen Spieler aus, der mit ihm in den Tod muss.
Armor – Roginski
Armor bestimmt in der ersten Nacht das Liebespaar, ohne deren Rollen zu kennen. Das Liebespaar wird einander dann per PN vorgestellt und darf ebenfalls miteinander kommunizieren. Ihr Ziel ist es von nun an gemeinsam als letzte lebende Spieler das Spiel zu gewinnen. (Es dürfen keine anderen Spieler mehr leben mit Ausnahme der Totenrollen) Nach der ersten Nacht wird Armor ein gewöhnlicher Dorfbewohner.
Neugieriger Nachbar – Tim
Erfährt in der ersten Nacht die Rollen des Spielers über und des Spielers unter ihm (in der Anmeldeliste).
Nekromant – Kerstin
Er darf mit den Toten per PN kommunizieren.
Dabei darf er jede Person nur ein Mal befragen!
Maid - Bianca
Erfährt es, wenn sie das Werwolfsopfer ist. Einmal kann sie dann einen anderen Spieler verführen, der sich für sie aufopfert. Das kann auch ein Werwolf sein.
Neutral
Flötenspieler – Ackermann
Jede Nacht verzaubert er zwei Spieler. Er gewinnt als eigene Partei, wenn er alle noch lebenden Spieler verzaubert sind (er selbst muss nicht mehr leben). Die Verzauberten erfahren, wer mit ihnen zusammen verzaubert wurde u. dürfen sich auch als Verzauberte outen.
Totenrollen
Geist – David Lichtenberger
Der Erste, der in der Nacht durch Werwölfe stirbt, wird zum Geist. Er erfährt die Rollen von jedem anderen Spieler. Er sucht sich einen Werwolf aus, den er enttarnen will. In jeder darauf folgenden Nacht darf er einen Buchstaben im Thread schreiben. Diese sind in keiner Reihenfolge außer der erste Buchstabe, dieser ist auch der erste des Wortes. Das Wort wird mit dem Spieleleiter abgesprochen. Es dürfen nicht die Usernamen, realen Namen, Spitznamen oder Abkürzungen davon sein.
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15.01.2017 - Sekretariat der Universität Rothenheim
Das Telefon klingelte nun schon zum gefühlt hundertsten Mal. Andrea Gilles hob ab." Nein. Nein, der Rektor ist zurzeit nicht im Haus... Ja, er hat viel zu tun zurzeit. Ich werde einen Termin festlegen, sobald er wieder da ist... Auf Wiedersehen." Genervt legte sie das Telefon auf. Niemand mochte ihn und doch wollen alle mit ihm sprechen. Und das gerade jetzt, wo er "verschwunden" ist. Sie lachte nervös auf. Es brauchte ja keiner zu wissen..
Währenddessen am anderen Ende der Stadt
"Hier ist irgendwas faul. Das kann doch nicht passen", sagte Jona. "Da stimme ich dir vollkommen zu. Da stimmt was nicht.", erklärte Marlene. "Herr Schratter ist normalerweise nie so lange auf Reisen. Er hätte schon vor zwei Wochen zurück sein sollen."
"Ich bin dafür, dass wir ihn suchen gehen", schlug Tim vor. "Auch die Nachbarn haben ihn nicht gesehen, also muss was passiert sein." Zustimmendes Gemurmel erhob sich in den Reihen der Studenten und bald entschloss sich die Gruppe, nach Rektor Schratter zu suchen. Und so fing die Geschichte an.
An einem ganz anderem Ort auf der Welt
"Dann würde ich mal sagen, lass uns beginnen", verkündete Annabellia feierlich. Jacky lachte. "Auf eine gute Runde. Und möge das Glück stets mit ihnen sein."
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Die Bürgermeisterwahlen gehen bis morgen um 21:00 Uhr.
Dieser entscheidet bei Stimmengleichheit, wer stirbt.
Eure Wahlen bitte in rot, eure Rollen erhaltet ihr dann mit der Auswertung morgen^^