Tief im Wald in einem ganz bestimmten Land liegt ein kleines verschlaffenes Dörfchen namens Düsterwald.
Idyllisch gelegen an einem kleinen Bach mit einer Brücke, Windmühle und Springbrunnen vor dem Rathaus könnte die Welt hier so schön sein.
Gäbe es da nicht ein klitzekleines, haariges Problem. Denn immer Nachts erwacht das Dorf durch seine wolfigen Mitbewohner.
Und als dann noch der alte Bürgermeister von der Bühne wich, wurde es Zeit für die Bewohner etwas zu unternehmen.
Es gab viele geeignete Bewerber doch wer es am Ende wurde und wie es weiter geht ja das wird uns derjenige erzählen, der die Gesichte miterlebt hat.
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Und damit heiße ich euch herzlich willkommen zur 38. Runde Werwölfe aus Düsterwald.
Unsere Spieler sind dieses mal:
@Anni, @Shinkou, @Shatala, @Bonalia, @Haribokid, @Refrain, @Linus9k, @Repulsive, @Gismo
Die Regeln sind wohl so alt, wie die Geschichte selbst aber lasst sie mich noch kurz zusammenfassen.
Es gibt 2 Gruppen von Spielern, die Dorfbewohner und Werwölfe.
Zusammen bilden sie die Gruppe der Bürger bzw. Bewohner.
Ziel des Spiels ist es nicht nur zu überleben, nein die Dorfbewohner müssen die Werwölfe töten,
während die Werwölfe versuchen die Dorfbewohner auszulöschen.
Und wäre das nicht schon genug, gibt es auch noch Sonderrollen und Drittparteien, die teilweise ganz eigene Ziele verfolgen.
Jede Tagphase wählen die Bürger im Thread in ROT bis 21:30 ihren Kandidaten, der im Verdacht steht Werwolf zu sein.
Dieser wird dann am Abend gehängt.
In der Nachtphase können dann alle im Wirtshaus über die Geschehnisse reden aber Achtung,auch die Werwölfe sind aktiv.
In eihem geheimen Rat, in unbeobachteten Momenten, wählen auch sie ihr Opfer.
Doch sollten sich die Werwölfe nicht zu sicher fühlen, denn Sonderrollen können auch für sie gefährlich werden.
Sie sind teils auch Nachts aktiv und wenn sie unvorsichtig sind, war es das für sie.
So ist das Gebot der Stunde: die Geheimhaltung seiner Rolle.
Letzte Worte bzw. ein Abschiedbrief werden immer gewährt, wenn sie keine spielrelevanten Informationen enthalten.
Ausgeschiedene Spieler werden dann im Himmel euch zuschauen, euch anfeuern und über die Geschehnisse reden.
Die Tag- und Nachtphasen wechseln sich im 24h-Rhythmus ab.
Für die Wahl:
Wer nicht wählt, erhält 1 Strafstimme für jede Wahl, die er/sie nicht gewählt hat.
Bei Inaktivität, d.h. kein Post und keine Wahl innerhalb von einem Tag-Nacht-Zyklus ohne unabweisbaren Grund, droht das Ausscheiden aus dem Spiel.
Da nun alles gesagt ist, kommen wir zu den Rollen.
Werwolf
Werwolf ohne Sonderfähigkeit.
Dorfbewohner
Dorfbewohner ohne Sonderfähigkeit.
Seherin
Die Seherin erfährt jede Nacht die Rolle eines Mitspielers, indem sie diese beim Spielleiter per PN abfragt. Sie darf outen, allerdings nur durch Andeutungen. Um das Spiel aber interessant zu gestalten, wäre es
für sie besser, sich verdeckt zu halten. Sie erfährt noch vor ihrem Tod die gescannte Rolle.
Heilerin
Die Heilerin darf jeden Tag dem Spielleiter per PN jemanden nennen, dem sie das Heil-Kraut gibt, sollte dieser in der Nacht das Opfer der Wölfe
sein, stirbt er nicht. Sie darf nicht 2x das Kraut der gleichen Person geben.
Jäger
Stirbt der Jäger, sucht er einen Spieler aus, der mit ihm in den Tod muss.
Dieb
Der Dieb entscheidet sich in der ersten Nacht, ob er ein normaler Dorfbewohner oder ein Werwolf sein will. Entscheidet er nicht, bleibt er
Dorfbewohner. Die Seherin sieht den Dieb auch nach dieser Entscheidung nur als Dieb, d.h. sie erkennt nicht die Gesinnung.
Bürgermeister
Fähigkeit: dauerhaft, übertragbar
Der Bürgermeister wird am ersten Tag also direkt zu Beginn des Spiels gemeinsam vom Dorf gewählt. Jeder hat eine Stimme und darf sie beliebig
vergeben. Bei einem Unentschieden späterer Tagwahlen wird seine Stimme entscheiden, wer letztendlich getötet wird.
Wird er getötet, so reicht er sein Amt an einen von ihm bestimmten Mitspieler weiter.
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Damit wünsche ich nun viel Spaß beim Spiel.
Der Tag 1 beginnt und endet heute um 21:30.
Wählt euren Bürgermeister im Thread in rot.
Für Fragen stehe ich immer zur Verfügung.