Die Meuterei
Ein idyllischer Sonnenaufgang auf hoher See, weit und breit kein Land zu sehen, nur am Horizont die rote Sonne, die ihre letzten Strahlen über das Meer auf das treibende Schiff wirft. Bei dem Schiff handelt es sich um einen stattlichen Dreimaster, welcher die Segel, die von dem Sturm vor einer Woche sichtlich mitgenommen worden waren, eingeholt hatte. Auf dem Deck befinden sich der Kanonier, der Navigator und der Quartiermeister, welche konzentriert auf eine Seekarte blicken. Der Schiffszimmermann arbeitet mit der Hilfe des Bootsmannes an einem Segelmasten. Der Koch und der Zahlmeister sitzen gelangweilt mit einem Krug Rum am Deck und blicken still und nachdenklich in Richtung des Sonnenuntergangs. Einzig und alleine der Kapitän und der Schiffsarzt befinden sich unter Deck.
"Kapitän Bonalia. Sie wissen, dass es nur noch eine Frage der Zeit ist, bevor die ersten Stimmen gegen Sie erhoben werden? Unsere Mannschaft wurde durch den letzten Sturm stark dezimiert, uns fehlt der Wind, unser Proviant schrumpft und was das Schlimmste ist... das letzte Fass Rum wurde heute morgen angezapft. Wir sitzen bald auf dem Trockenen!"
Bonalia schnauft und hat merklich Schwierigkeiten zu atmen. Schweißtröpfchen bilden sich auf ihrer Stirn. Sie wurde bei dem Sturm von einem der Segeln schwer verletzt. "Jemand... muss hier für...Ordnung sorgen..." Sie nimmt einen großen Schluck Rum, um die Schmerzen ertragen zu können...."Ruf alle zusammen! Die Mannschaft soll sich selbst einen Mann wählen, welcher bei Uneinigkeiten vermitteln soll. Das letzte, was ich nun brauchen kann, ist eine Meuterei."
Sie regt sich sichtlich auf und ihr Gesicht läuft rot an. Stumm schüttelt der Arzt nur seinen Kopf und führt Kapitänin Bonalias Befehl aus. Alle versammeln sich an Deck und diskutieren den ganzen Tag darüber, wer diese wichtige Rolle einnehmen darf... oder muss.
Herzlich Willkommen bei dem 42. Werwölfe von Düsterwald Spiel :)
Rollenpool (nicht alle genannten Rollen werden auch tatsächlich im Spiel vorkommen.)
Es wird ein Bürgermeister gewählt
- Dorfbewohner
- Schwalbe
- weiße Hexe
- Jäger
- Rotkäppchen
- Blinzelmädchen (Variante b: Spieler erfährt nur die Rollen und keine Spielernamen)
- Unachtsamer Nachbar
- Sündenbock
- Brandstifter
- Seher
- Mondpriester
- Schwarze Witwe
- Schwarzer Wolf (Variante: Darf 1x einen zusätzlichen Spieler töten)
- Werwolfsjunges
- Werwolf
- Hund
Mitspieler (Reihenfolge nach Anmeldung)
- Daichi
- Circia
- Anni
- Haribokid
- Shatala
- Annabellia
- Ofenkartoffel
- Alphalkaros
Zeiten: Tag/Nachtwechsel 21:30 Uhr
Bis 19:00 müssen die Wölfe ihr Opfer gewählt haben und die Schwalbe bekannt geben, bei wem sie schläft.
Die restlichen Nachtaktiven Rollen dürfen bis 21:30 Uhr ihre Nachtaktionen durchführen.
Postpflicht
Es gibt eine Postpflicht. Das bedeutet, dass ihr jeden Tag und jede Nacht jeweils einen Post verfassen müsst. Ihr schadet mit Inaktivität nur eurer eigenen Partei, da ihr entweder wichtige Entscheidungen nicht mittragt oder schnell getötet werdet. Solltet ihr einen Real Life Tag keine Zeit haben, schreibt mir einfach eine Nachricht und ich befreie euch für einen Real Life Tag von der Postpflicht.
Info Jäger und Schwalbe:
Bitte gebt mir einen Notfallschuss bzw einen Notfallschlafplatz an. Dies dient dazu, dass ihr definitiv aktiv seid, auch wenn ihr zu spät online kommt. Der Notfall... kann jederzeit geändert werden :) Der letzte genannte Spielername ist aktiv.
_________________________________________________________________________________________DAS SPIEL IST NOCH NICHT ERÖFFNET --> ROLLEN NACHRICHTEN WERDEN NOCH VERTEILT
Wählt bitte die öffentliche Rolle bis morgen 21:30.
Den Bürgermeister in rot.
(Erinnerung: Auch die Wahlen in den Konversationen sind bitte rot zu kennzeichnen)
Ihr dürft nun schreiben. Viel Spaß