Von einem Interview mit der französischen Seite Gamekult gibts folgende neue Details:
- Das Nook-Phone hat nichts mit Nintendos Online-App zu tun, man wollte solche Vorraussetzungen verhindern.
- New Horizons wird aber vom Voice-Chat über die App Gebrauch machen.
- Es sind weitere Möglichkeiten mit der Online-App geplant.
- New Horizons versucht möglichst viele Features der Switch auszunutzen, sei es Handheld oder TV.
- Die Steuerung wurde für beide Spielweisen konzipiert, Touchscreen kommt nur in bestimmten Bereichen vor.
- "there are My Design elements borrowed from New Leaf" als Antwort auf Item Customization.
- New Horizons ist nicht kompatibel mit Cloud Save Backups, da man Zeitmanipulation (vermutlich Duplikation von Items) verhindern will.
- Über Amiibo-Kompatibilität wurden noch keine Entscheidungen getroffen, es ist allerdings mehr als wahrscheinlich.
- Es wurde angedeutet, dass Verordnungen von New Leaf in irgendeiner Form ins Spiel finden werden.
- Lokaler Multiplayer erlaubt gemeinsame Aktivitäten wie Materialien sammeln.
- K.K. gibt jeden Samstag wieder sein Konzert.
https://www.gamekult.com/jeux/…itch-3050879505/test.html
Das komplette Interview ist etwas länger. Google Übersetzung:
Mit Animal Crossing New Horizons begeben wir uns diesmal auf eine einsame Insel. Wurde diese Idee von Ihrer Liebe zum Reisen inspiriert?
Aya Kyogoku: Nein, es ist nicht nur ein reisebezogenes Problem, das wir in der Vergangenheit haben können, obwohl ich persönlich gerne reise und viele Orte allein besucht habe, auch kleine Inseln.
Hisashi Nogami: Es ist klar, dass Frau Kyogoku eine echte Weltenbummlerin ist, aber für meinen Teil konzentriere ich mich mehr auf Japan. Aber dies ist eindeutig eines der Konzepte von Animal Crossing: Sie können Ihr Leben leben und gleichzeitig ein alternatives Universum anbieten, ein anderes Leben, und wir können die beiden in Beziehung setzen.
Du musstest leider die Verzögerung des Spiels während des Nintendo Direct ankündigen. Wodurch wird diese Verzögerung verursacht?
AK: Mit dem Animal Crossing-Franchise möchten wir, dass die Spieler das Spiel so lange wie möglich erleben, weit über ein Jahr hinaus. Wir wollten uns nicht beeilen, um sicherzustellen, dass alles in Ordnung ist. Deshalb werden wir etwas länger als erwartet brauchen. Leider weiß ich, dass wir aufgrund dieser Ankündigung einige Fans enttäuscht haben, aber wir möchten sicherstellen, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung alles bereit ist, damit das Spiel Spaß macht.
Hast du die Reaktionen der Fans gelesen oder ziehst du es vor, diese Dinge zu vermeiden, um motiviert zu bleiben?
HN: Ja natürlich, wir waren aufmerksam auf die Reaktionen ...
AK: ... und das nicht nur online, sondern auch, wenn wir durch die Gänge der Show gehen und die Fans auf uns zukommen, um uns mitzuteilen, dass sie gespannt auf die Veröffentlichung warten. Es sind diese Arten von Interaktionen, die unsere Motivation erhalten.
HN: Wir hatten auch die Gelegenheit, die Reaktionen der Fans zu sehen, die sich zur gleichzeitigen Ausstrahlung von Direct bei Nintendo World in New York versammelten. Die Aufregung dort und die Online-Reaktionen waren weitaus beeindruckender, als wir uns vorgestellt hatten. Wir waren sehr berührt und sehr froh, solch einen positiven Empfang zu erhalten.
Du hast den Multiplayer im Baumhaus präsentiert. Welche spezifischen Aktivitäten haben Sie für diesen Teil des Spiels geplant?
AK: In Animal Crossing können Sie das Spiel alleine genießen, aber wir dachten, die Einführung von Multiplayer würde die Kommunikation unterstützen. Aber für all diejenigen, die nicht die Möglichkeit haben, es zu versuchen, wollten wir sicherstellen, dass sie nichts verpassen, was das Spiel reserviert, daher die fehlende Unterscheidung zwischen Solo und Multiplayer. Abgesehen davon glauben wir, dass die Entdeckung von Animal Crossing durch das Genießen des Spiels mit anderen Spielern oder Familienmitgliedern eine neue Dimension erhält. Wie wir mit dem örtlichen Coop während des Baumhauses gezeigt haben, haben wir darauf geachtet, den Zugang zum Multiplayer zu erleichtern.
HN: Kommunikation ist eines der bestimmenden Merkmale der Animal Crossing-Serie. Jeder Titel hat versucht, diese Erfahrung mit Spielern zu verbessern. Ab Folge 64 haben wir darüber nachgedacht, einen Vier-Wege-Modus einzurichten, um Ihre Freunde oder Familienmitglieder zu finden. Später in DS haben wir Online-Funktionen implementiert, die Spaß machen. Dieses Mal teilen sich Ihre Freunde oder Ihre Eltern im Mehrspielermodus dieselbe Insel, um gemeinsam Spaß zu haben. Bisher war Animal Crossing größtenteils ein tragbarer Titel, aber im Fall eines Switch-Spiels wollten wir sicherstellen, dass wir einen Modus einbinden, in dem mehrere Personen vor dem Fernseher zusammenkommen.
Dies bedeutet, dass es lokalen Multiplayer-Split-Screen geben wird?
AK: Es ist nicht vorgesehen. Es ist sicherlich ein Vorteil, den Bildschirm gemeinsam zu nutzen, damit jeder seinen Geschäften nachgehen kann. Im Hinblick auf den Kooperationsmodus von Animal Crossing halten wir es jedoch für wichtiger, den Zusammenhalt zwischen den verschiedenen Teilnehmern zu wahren.
HN: Während des Baumhauslebens haben wir die Spielstile veranschaulicht, die wir uns für diese lokale Kooperation vorgestellt haben, z. B. die Gelegenheit, Materialien zusammen zu sammeln oder einen gemeinsamen Spaziergang über die Insel zu unternehmen Was passiert dort an einem bestimmten Tag?
AK: Es ist, als würden Eltern mit ihren Kindern ins Einkaufszentrum gehen. Es würde uns nicht in den Sinn kommen, sie zu trennen, damit jeder seinen kleinen Trick machen kann. Deshalb ist es am besten, sie alle für die Art von Erfahrung zusammen zu halten, die wir anbieten möchten.
Und für diejenigen, die zu zweit spielen, können wir uns Hochzeiten oder Abendessen vorstellen?
AK: Es gibt so viele Kostüme und Möbel, dass es immer möglich ist, mit Ihrer Fantasie Umgebungen zu schaffen, die an solche Ereignisse erinnern. Indem Sie Ihre Kreativität ansprechen, können Sie diese Art von Lebensszenen gestalten.
In New Horizons stellen Sie das Nook Phone vor. Planen Sie auch eine dedizierte Anwendung im realen Leben, um den Austausch zu synchronisieren?
AK: Wir möchten sicherstellen, dass jeder spielen kann, ohne dass eine solche Begleiter-App erforderlich ist, um das Erlebnis zu genießen. Aus diesem Grund vermeiden wir es, dies zu einer Vorbedingung zu machen. Abgesehen davon werden wir die Nintendo Switch Online-Anwendung für Voice-Chat nutzen und planen damit auch andere Dinge für die Zukunft.
Wird es in dieser Switch-Version Ideen von Animal Crossing Pocket Camp geben, die auch auf Reisen basierten?
AK: Pocket Camp ist eine Anwendung, die entwickelt wurde, um die Smartphone-Umgebung zu nutzen. Mit Animal Crossing New Horizons haben wir uns gefragt, was für eine traditionelle Spielekonsole perfekt geeignet ist.
HN: Es gibt vielleicht keine Verbindung im wahrsten Sinne des Wortes oder gar eine Inspiration, aber wir haben dafür gesorgt, dass ein Spiel entwickelt wird, in dem es einfacher ist, ein Tor zu erzielen, ein bisschen im Weg vom Taschenlager.
AK: Natürlich haben wir beobachtet, wie die Spieler Pocket Camp übernommen haben, und wir möchten nicht, dass die Spieler einander vorziehen.
Planen Sie, den Touch zum Spielen oder Anpassen von Objekten zu nutzen?
AK: Wir wollten sicherstellen, dass New Horizons viele Funktionen des Switch nutzt, sowohl nomadische als auch angedockte. Wenn Benutzer im angedockten Modus spielen, möchten wir ihnen die Handhabung mit einer herkömmlichen Steuerungsmethode erleichtern. Um Ihre Anpassungsfrage genauer zu beantworten, wurden My Design-Elemente von New Leaf ausgeliehen, die sich in New Horizons befinden.
HN: Zusammenfassend haben wir das Gameplay für einen klassischen Griff entworfen, aber es wird auch Elemente geben, die für den Touch entwickelt wurden.
Wie wählst du die neuen Tierarten aus, die in das Spiel aufgenommen werden sollen?
AK: Wenn wir uns das Konzept eines neuen Charakters einfallen lassen, denken wir in erster Linie über die Rolle nach, die er im Spiel spielen kann. Von diesem Moment an liegt die Wahl der am besten geeigneten Spezies bei uns auf der Hand. .
HN: So wurde Tom Nooks Charakter geboren. Der Grund, warum wir uns für einen Tanuki entschieden haben, ist vielleicht nicht offensichtlich, um Europa zu sehen, aber in Japan ist der Waschbär ein Synonym für gute Geschäfte. Dasselbe gilt für Thibou, den Kurator des Museums, der seit der ersten Folge dort ist, einfach weil Eulen Symbole der Weisheit sind.
Sie müssen auch viele Vorschläge von Fans erhalten. Denkst du jemals darüber nach?
HN: Wie wir bereits sagten, werden wir manchmal inspiriert, wenn Fan-Designs zu der Rolle passen, die wir uns vorstellen.
Im Idealfall kann es für einige erwachsenere Spieler manchmal als Einschränkung empfunden werden, jeden Tag ein wenig spielen zu müssen. Berücksichtigen Sie dies bei der Entwicklung?
AK: Animal Crossing orientiert sich am realen Kalender und berücksichtigt offensichtlich die Lebensrhythmen der Erwachsenen, um ihnen ein angemessenes Erlebnis zu bieten. Dies war in New Leaf bei den Verordnungen des Bürgermeisters der Fall, die es ermöglichten, die Öffnungszeiten der Geschäfte anzupassen. Wir denken an andere ähnliche Ideen, um die Aktivitäten der einsamen Insel auf New Horizons zu genießen. Wenn wir den Spielern das Leben ein wenig zu schwer machen, riskieren wir, den Charme von Animal Crossing und die Verbindung, die im Laufe der Zeit besteht, zu verlieren, und es ist dieses Gleichgewicht, das wir im Auge behalten.
HN: Ich denke, das Alter unserer Fans deckt eine Vielzahl von Lebensstilen ab, zwischen Kindern, die direkt nach der Schule spielen möchten, oder Erwachsenen, die abends von der Arbeit nach Hause kommen. Deshalb versuchen wir, jedem ein Erlebnis zu bieten, das ihn zufriedenstellt. Für einen Solisten ist es fast unmöglich, alles zu kontrollieren, was die Animal Crossing-Welt zu bieten hat, und hier kommt die Zusammenarbeit ins Spiel.
Wie werden Sie mit den Eingriffen von Mr. Resetti umgehen, nachdem Cloud-Speicher und automatische Sicherung eingeführt wurden?
HN: New Horizons wird nicht mit Cloud-Backups kompatibel sein, um Manipulationen an der Zeit zu vermeiden, die eines der Grundkonzepte der Serie bleiben.
Die Einführung des Meilen-Systems bei Tom Nook scheint auch als eine Möglichkeit, den Spielern auf einfache Weise Ziele zu bieten.
AK: Es gibt zwei Arten von Zielen hinter den Nook Miles. Animal Crossing ist ein Spiel, bei dem Sie viel Bewegungsfreiheit haben. Einige Benutzer können sehr leicht Ziele erfinden, während andere Schwierigkeiten haben. Mit diesem Belohnungssystem hoffen wir, dass diejenigen, die dies wünschen, leichter ihre eigenen Ziele setzen können. Und dann können, wie der Name schon sagt, die während der Aktivität gesammelten Meilen gegen neue Gegenstände eingetauscht werden. Offensichtlich behalten wir die Glocken als Hauptwährung des Spiels bei, um den teuersten Objekten einen gewissen Wert beizumessen. Aber mit New Horizons Meilen wollen wir eine andere Art von Wert verbinden, die sich nicht auf Geld bezieht. Etwas abstrakteres, verbunden mit einer Aktivität, die letztendlich nicht sehr teuer ist, die es jedoch ermöglicht, genügend Meilen zu sammeln, damit die Spieler ein Interesse finden und ihr Spielerlebnis bereichern können.
Können Sie bestätigen, dass Animal Crossing New Horizons mit der Amiibo-Serie kompatibel ist?
AK: Angesichts der Anzahl der verfügbaren Karten und Figuren denken wir natürlich, dass New Horizons mit amiibo kompatibel ist, aber ich kann Ihnen zu diesem Zeitpunkt der Entwicklung noch nichts über diese Kompatibilität erzählen.
Und wann sind die besten Songs von Kéké auf Spotify?
AK: (lacht) Die Entwickler haben keine Hand in diesem Zeug, deshalb habe ich leider keine Ahnung.
HN: Aber Sie finden Kéké jeden Samstag in New Horizons im Konzert.
AK: Während des Baumhauses war es vielleicht schwierig zu hören, aber Sie konnten Kékés Musik im Hintergrund vom Radio hören. Wir haben verschiedene Möglichkeiten in New Horizons aufgenommen, um Kékés Musik zu hören, und wir hoffen, dass die Fans das auch genießen werden.