Angepinnt Updates & DLC's

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    • :happy: Heute Nacht kam das Versionsupdate 2.9.0 heraus...
      ... Damit wird die Verwendung der neuen Squid Sisters Amiibos, Aioli & Limone, möglich. Dazu kommen auch wieder ein paar Änderungen am Waffen-Balancing (Hauptwaffe und Spezialwaffe) hinzu.

      Außerdem kam mit dem Update 2.9.0 leider auch ein Bug mit ins Spiel, welcher die Inklinge teils unsichtbar werden ließ, der jedoch ein paar Stunden später schon durch einen Patch, seitens Nintendos, wieder behoben wurde!
      Dieser Patch bringt eure Spielversion letztendlich auf den Stand von 2.10.0!




      Quelle:
      playm.de/2016/07/splatoon-upda…erungen-im-detail-298289/
      playm.de/2016/07/splatoon-krit…tch-wurde-behoben-298740/

      Das Mantra eines Revolver-Squids ;)

      "Ich ziele nicht mit dem Tentakel; wer mit dem Tentakel zielt, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich ziele mit dem Auge!
      Ich kleckse nicht mit dem Saugnapf; wer mit dem Saugnapf kleckst, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich kleckse mit dem Verstand!
      Ich splatte nicht mit meinem Platscher; wer mit seinem Platscher splattet, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich splatte mit dem Herzen!"
      (Original von Stephen King, "Der Dunkle Turm".)
    • Unterdessen gab es bereits am 03.08.16 ein kleineres Update auf Spielversion 2.11.0!
      nintendo.de/Kundenservice/Wii-…-August-2016-1128390.html
      Es wurde ein Problem behoben, welches wohl im Kampf bei Farbrollern und Pinseln aufgetreten ist.

      Heute ist noch ein weiteres Update rausgekommen, welches eure Spielversion auf 2.12.0 anhebt.

      nintendo.de/Kundenservice/Wii-…ptember-2016-1139689.html

      Laut Nintendo wurde ein Fehler im Rangkampf (Turmkommando) behoben, durch den es möglich war, dass Spieler ihre Sprinkler im Turm aufstellen konnten.
      Desweiteren kommt mit dem Update eine Anpassung der Arena "Tümmlerkuppel", durch die es nun nicht mehr möglich ist, die Plattform neben dem Spawnpoint des Gegners zu erreichen.

      Chuu fuzz - stay fresh! *:)*

      Das Mantra eines Revolver-Squids ;)

      "Ich ziele nicht mit dem Tentakel; wer mit dem Tentakel zielt, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich ziele mit dem Auge!
      Ich kleckse nicht mit dem Saugnapf; wer mit dem Saugnapf kleckst, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich kleckse mit dem Verstand!
      Ich splatte nicht mit meinem Platscher; wer mit seinem Platscher splattet, hat das Angesicht seines Käptens vergessen.
      Ich splatte mit dem Herzen!"
      (Original von Stephen King, "Der Dunkle Turm".)
    • Splatoon 2 Update vom 23. August 2017:
      Quelle: ntower.de/news/48312-splatoon-…xes-%E2%80%93-patchnotes/



      Änderungen für Mehrspieler-Modi:


      Änderungen bei Haupt- und Spezialwaffen:
      HauptwaffeÄnderungen
      Disperser- Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen um 11% erhöht
      Luna-Blaster- Waffe verzieht um 17% weniger, wenn direkt nach dem Springen geschossen wird
      - Zeit, in der Waffe verzieht, wurde um 1/4 einer Sekunde verringert
      Blaster
      Blaster SE
      Helden-Blaster-Replik
      - Zeit, in der Waffe verzieht, wurde um 15/60 einer Sekunde verringert
      Konter-Blaster- Fläche, welche von einem Schuss eingefärbt wird, wurde vergrößert
      - Benötigte Tinte für einen einzigen Schuss um 20% verringert
      Karbonroller- Benötigte Tinte für einen vertikalen oder horizontalen Schlag um 25% verringert
      Klecksroller
      Medusa-Klecksroller
      Helden-Roller-Replik
      - Benötigte Tinte für einen vertikalen oder horizontalen Schlag um 10% verringert
      Dyna-Roller- Bereich, bei dem maximaler Schaden verursacht wird, um 14% vergrößert
      Klecks-Konzentrator
      Rilax-Klecks-Konzentrator
      Helden-Konzentrator-Replik
      Ziel-Konzentrator
      Rilax-Ziel-Konzentrator
      - Zeit zum vollen Aufladen eines Schusses um 4/60 einer Sekunde verringert
      E-Liter 4K
      Ziel-E-Liter 4K
      - Zeit zum vollen Aufladen eines Schusses um 4/60 einer Sekunde verringert
      T-Tuber- Zeit zum vollen Aufladen eines Schusses um 5/60 einer Sekunde verringert
      - Zeit zwischen dem Verlieren eines voll aufgeladenen Schusses und der Fähigkeit, wieder schießen zu können, um 5/60 einer Sekunde verringert
      Splatling

      Helden-Splatling-Replik
      - Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen um 20% erhöht
      - Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen um 3% erhöht
      Klecks-Doppler
      Helden-Doppler-Replik
      - Reichweite von Schüssen um 9% erhöht
      - Punkte, um Spezialwaffe nutzen zu können, von 170 auf 200 erhöht
      SpezialwaffeÄnderungen
      Sepisphäre- Bei der Benutzung 40% weniger Schaden durch Schusswaffen (mit Ausnahme von Blastern), Splatlings und Dopplern



      • Fehler behoben, bei dem, wenn man in kurzer Zeit oft getroffen wurde, die Anzahl an Soundeffekten, welche bei Treffern aufkommen, nicht mit der Anzahl an eigentlichen Treffern übereinstimmt
      • Soundeffekt entfernt, welcher einen Treffer implizierte, wenn man einen unverwundbaren Gegner berührte, während er seinen Tintschock einsetzte
      • Fehler behoben, durch welchen Spieler, die sich hinter einer Pluviator-Waffe befanden, durch den Hochdruckverunreiniger oder anderen Fähigkeiten wie "Markierfarbe" oder "Rache" nicht angezeigt wurden
      • Fehler behoben, durch welchen Spieler, die sich auf nicht einfärbarer Fläche befanden, nicht durch Roller- oder Pinsel-Waffen überrollt werden konnten
      • Das Einfärben der Bäume in den Arenen "Korallenviertel" und "Perlmutt-Akademie" geben keine Punkte mehr und füllen auch die Spezialanzeige nicht mehr
      • Fehler behoben, durch welchen Spieler in der Arena "Perlmutt-Akademie" durch einen Supersprung oder dem Ende der Tintjet-Spezialwaffe durch die Arena fallen konnten
      • Fehler behoben, durch welchen bestimmte Stellen in der Arena "Seeigel-Rockbühne" auf der Karte als nicht eingefärbt angezeigt wurden, obwohl sie eingefärbt wurden
      • Fehler behoben, durch welchen Spieler gelegentlich durch die Arena "Störwerft" fallen konnten
      • Fehler behoben, durch welchen Spieler in der Arena "Heilbutt-Hafen" Punkte erhielten und ein wenig ihrer Spezialanzeige aufladen konnten, wenn sie eine eigentlich uneinfärbare Fläche im Zentrum der Arena einzufärben versuchten
      • Bewegungsraum der Gabelstapler der Arena "Heilbutt-Hafen" verändert, um einen Fehler zu beseitigen, der Spieler in das Innere der Gabelstapler beförderte
      • Den Weg des Turmes im Modus "Turm-Kommando" auf der Arena "Heilbutt-Hafen" verändert, um einen Fehler zu beseitigen, durch welchen der Bildschirm von Spielern zwischen Turm-Spitze und Arena-Objekt anfing zu zittern
      • Größe des Schwamms nahe des Spawn-Punkts auf der Arena "Heilbutt-Hafen" verändert, um eine Diskrepanz zwischen Schwammgröße und Turm-Größe zu verhindern.
      Änderungen bei Spieler-Rängen:

      • Fehler behoben, durch welchen der Rang eines Spielers sich leicht verändern würde, obwohl dieser sich nicht ändern sollte, wenn ein Spieler früh im Match einen Verbindungabbruch erleidet.
      Änderungen für den Salmon Run-Modus:

      Salmon Run-spezifische WaffeÄnderungen
      Schwapper- Fehler behoben, durch welchen die Waffe deutlich anderen Schaden verursachen würde, wenn Salmoniden sich in leicht anderen Positionen befinden würden.
      Blaster- Schaden durch Explosionen um etwa 40% erhöht
      - Tintenverbrauch pro Schuss um etwa 20% verringert
      Konter-Blaster- Schaden durch Explosionen um etwa 25% erhöht
      - Tintenverbrauch pro Schuss um etwa 20% verringert
      Karbonroller- Benötigte Tinte für einen vertikalen oder horizontalen Schlag um etwa 30% verringert
      Klecksroller- Benötigte Tinte für einen vertikalen oder horizontalen Schlag um etwa 14% verringert



      • Neue Arena "Siedlungsruine" der Inkcade hinzugefügt
      • 21 Waffen wurden der Auswahl in der Inkcade hinzugefügt
      • Rakzak können nun eliminiert werden, indem ein Tintenschock auf einen ihrer Container eingesetzt wird
      • Fehler behoben, durch welchen Treffer von einem Blaster oder einem Tintjet auf einen Stapla keinen zusätzlichen Explosionsschaden verursachten
      • Fehler behoben, durch welchen Bäm-Salmoniden nicht in der Farbe des Team-Tinte explodierten, wenn sie mit einem Hochdruckverunreiniger eliminiert wurden.
      • Fehler behoben, durch welchen das sofortige Zerstören einer Kühltruhe eines Mutterschiff-Boss-Salmoniden nachdem sie aufgetaucht ist, eine unzerstörbare Kühltruhe bei anderen Spielern erschaffen hat.
      • Fehler behoben, durch welchen Spieler gelegentlich in Arena-Objekte der Arena "Schiffswrack-Insel" gelangten
      • Fehler behoben, durch welchen zufällige Spieler einer Freundesgruppe beitreten konnten, obwohl noch nicht nach weiteren Spielern gesucht wurde
      Änderungen beim Zuschauer-Modus:

      • Beim Zuschauen aus der Spieler-Perspektive werden gegnerische Namen nun nicht mehr angezeigt, außer man betätigt den ZL-Knopf
      • Beim Zuschauen aus der Spieler-Perspektive im "Operation Goldfisch"-Modus werden Anzeigen wie "Nicht zurückziehen!" nicht mehr angezeigt
      • Beim Zuschauen aus der Spieler-Perspektive wird der Tinten-Rand, der Schaden anzeigt, nun ausgeblendet
      • Fehler behoben, durch welchen das Endergebnis hin und wieder aus der Perspektive des falschen Teams angezeigt wurde
      • Grafischen Fehler behoben, welcher Spieler, die im Modus "Herrschaft" in der Zone standen, beeinflusste.
      Weitere Änderungen:

      • Spieler, welche sich im zuletzt gespielten Splatfest-Kampf befanden, werden nun auf dem Inkopolis-Platz zu finden sein
      • Fehler behoben, durch welchen das Spiel abstürzte, wenn man im Ligakampf Rekorde einsehen wollte
      • Fehler behoben, durch welchen man am Rand einer Zeichnung für den Inkopolis-Platz nichts zeichnen konnte
      • Fehler behoben, bei welchem Spieler eine Sequenz ansehen musste, bei welcher sie nach einem Kampf deutlich mehr Erfahrung erhielten, als sie eigentlich erhalten sollten.

      Bewohner: :fido: :huschke: :feline: :rudi: :schwarte: :karin: :gregor: :katrin: :freya:
    • Die Octo Expansion(für alle die es nicht wissen: Das ist ein DLC und kostet knapp 20Euro) kommt schon am 14.6.2018 heraus. Wer gestern im Treehouse dabei blieb, weiß das bereits! Wurde gegen ende der Championship bekannt gegeben!

      Unbenannt.PNG

      Wie finden wir das? Ah ich dachte, ich hab noch viel Zeit den Singpleplayer auszukosten xD hatte da irgendwie Juli in Erinnerung .. nun ja xDD

      Ausserdem gibt es weiterhin bis Dezember Waffen Sonstige Updates, Arenas usw wenn ichs richtig verstanden habe.

      Ich freu mich da drüber sehr :)
    • Die Octo Expansion macht ziemlich viel Spaß, auch wenn es gerne mal schwierig bis frustrierend wird, für mich auf jeden Fall die 20€ wert.

      Hab aber auch grade sehr große Probleme mit 'nem Boss in der Octo Expansion, nachdem ich nach etlichen Versuchen endlich J03/D08 geschafft habe.

      Hat wer 'n Plan wie man den Boss besiegen soll?
      meine Strategie bisher
      Es handelt sich um den Boss, den man erst freischaltet, nachdem man alle Level ohne Marinas Hilfe geschafft hat, nicht den normalen Boss.
      Bist du sicher, das du weiterlesen willst?
      ok dann mal los
      Eigentlich überall Groundcontrol damit man imer ausweichen kann....
      Phase 1 (Inkjet): Ausweichen bis er sein Special aktiviert und seine Schüsse zählen. Während dem 6. Schuss zu seinem Ausgangspunkt gehen, eine Bombe platzieren und bereit machen ihn zu erschiessen.
      Phase 2 (Blasen): So schnell wie möglich rush in und töten solange er noch Bläschen blässt. Ggf warten bis er das nächste mal die Blasen einsetzt.
      Phase 3 (Bomb Rush): Ja... RNG Fest, eigentlich auch nur rushen, bräuchte hier ne bessere Strategie.
      Phase 4 (Tenta Missles): Groundcontrol extra wichtig! Bomben auf das UFO werfen, aber schnell, da er sonst regeneriert.
      Phase 5 (Splash Down): ???
    • @Bobobombastisch:
      Spoiler anzeigen
      Ich hab denn Bonusboss auch noch nicht geschaft. Bin aber bis zur letzten Phase gekommen. Meine Taktik ist aber ähnlich.
      Spoiler anzeigen
      Zum Bombrush kann ich hinzufügen, dass wenn man direkt rann schwimmt, das sie direkt mit dem Bombenwerfen aufhört.
      Tentamissel finde ich am entspannesten.
      Bei der Splashdownphase muss du zum Quadratischem Kasten und immer die langen seiten Wechselen (Splash Down auf die andere seite locken)

      Siginatur von Aschenstern und Cute-Anon
    • @Bobobombastisch
      Spoiler anzeigen

      Frage noch aktuell?
      Also ich hab den Bonusboss geschafft, aber eine besondere Strategie hatte ich jetzt nicht verfolgt.
      In der letzten Phase macht er/sie den Splash-Down ja 3x hintereinander.
      Diesen bin ich ausgewichen und hab anschließend versucht den Boss auf Distanz zu halten und von der Entfernung geschossen.
      So konnte ich einer Weiteren Splash-Attacke leichter ausweichen.
      Des Weiteren hab ich auf Sicherheit gespielt und bin öfters weg vom Boss um mich zu regenerieren, um ja nicht die Rüstung zu verlieren.

      Aber unterm Strich hatte das auch viel mit Glück zu tun.

      PS - das mit dem quasratischen Kasten hatte ich auch versucht, aber leider hat das nicht ganz geklappt. Aber ist dennoch ein netter Trick

      Mein ist die KRAFT! :fossil2: