Hiermit eröffne ich die 44. Runde Werwölfe aus Düsterwald.
Dieses Mal zur Kulisse
Super Smash Bros. Brawl: Subraum Emissär
Ich wünsche allen Teilnehmern viel Spaß und hoffe auf ein unterhltsames Spiel.
Da es dieses Mal ein paar neue Spieler und Neuerungen gibt, hier zunächst ein paar Erklärungen zu Runde:
Ihr habt die letzten Wochen 3 Rollenwünsche äußern können. Sofern Ihr dies gemacht habt, werdet Ihr auch eine davon erhalten haben.
Wie üblich dürfen die erhaltenen Rollen nicht offenbart werden. Gleiches gilt für die genannten Rollenwünsche und die Frage, ob Ihr Rollenwünsche abgegeben habt oder nicht.
Folgende Neuerung für alle Spieler: ich werde zum Ende einer jeden Tag- und Nachtphase versuchen die wichtigsten Argumente aller Spieler zusammenzufassen. Dies entbindet nicht vom genauen Nachlesen. Es soll allerdings die Möglichkeit geschaffen werden, dass die neueren Spieler nicht den Überblick verlieren.
Ansonsten gilt:
- Es wird offen in Rot gewählt. Diese darf beliebig oft geändert werden.
- Der Bürgermeister entscheidet bei Stimmgleichstand, wer stirbt. Ist er abwesend, so stirbt beim ersten Mal keiner, beim zweiten Mal beide, beim dritten Mal keiner usw.
- Es gibt keine Nachtruhe.
- Es gibt eine Postpflicht: mindestens 1 Post im Tag-Nacht-Zyklus (48h); Posts, die nur aus der Abgabe der Stimme bestehen, zählen nicht.
- Es gibt eine Wahlpflicht: am Tag muss jeder wählen. Eine Eigenwahl ist erlaubt.
- Es gibt Strafstimmen: für die Verletzung der Postpflicht +1 und für jede entgangene Wahl je Spieler +1.
- Der Tag sowie die Nacht enden um 21:30. Weitere Aktivitätszeiten für die einzelnen Rollen sind dem Spoiler zu entnehmen.
Bis 18:30 sind folgende Rollen aktiv/ ist Folgendes zu machen:
- Verbündete
- Rabe
- Heilerin
Bis 19:00 sind folgende Rollen aktiv/ist Folgendes zu machen:
- Werwölfe wählen das Opfer
- Weißer Wolf
Bis 20:30 sind folgende Rollen aktiv/ ist Folgendes zu machen:
- Hexe
Bis 21:30 sind folgende Rollen aktiv/ ist Folgendes zu machen:
- Detektiv
- Paranormale Ermittler
- Neugieriger Nachbar (1. Nacht)
Bis 22:30 sind folgende Rollen aktiv/ ist Folgendes zu machen:
-Jäger (wenn er stirbt)
- Die letzte abgegebene Wahl zählt.
- Die Werwolfrollen kennen sich untereinander nur als Werwölfe. Sie kennen ihre besondere Rolle nicht.
- Teffen bei Tag ein Dorfbewohner und ein Werwolf aufeinander, so gewinnt jener, der das Bürgermeisteramt inne hat.
- Das "Wissen" und die Ergebnisse der Scans der wissenden und sehenden Rollen wird erst mit Ende der Nacht übermittelt, um Outings in der Nacht zu verhindern.
- Die Nachtrollen können bereits am Tag ihre Aktion planen, um Abwesenheit vorzubeugen.
- Werwölfe können sich selber fressen.
Dieses Mal spielen mit:
@Aki
@Bonalia
@Link
@underthepancake
@Anni
@Annabellia
@Shatala
@Pearwolf
@Knuddelkeex
@Shyress
@Shinkou
Dieses Mal haben wir einen recht interessanten Rollenpool. Es sind nicht alle Rollen enthalten und es können Rollen mehrfach vorkommen.
(Normaler) Werwolf
Werwolf ohne Sonderfähigkeit.
Weißer Werwolf
Das Ziel des weißen Werwolfs ist es, alleine zu überleben. Die anderen Werwölfe kennen ihn als normalen Werwolf. Jede zweite Nacht darf (d.h. muss nicht) er
einen Werwolf fressen.
Verbündete
Sie kennt die Identität der anderen Werwölfe nicht, startet somit wie ein Dorfbewohner. Sie muss jede Nacht und jeden Tag bis 18:30 (Das Wissen kommt mit dem Ende des Tages oder der Nacht) einen Spieler abfragen und erfährt ob dieser ein Werwolf oder Dorfbewohner ist (keine genauen Rollen bei Dorfbewohnern). Sobald sie den ersten Werwolf gefunden hat, wird sie selbst zum WW. Sie fragt immer weiter, bis sie vollends über alle Wölfe informiert ist. Hat sie alle gefunden, gibt es in der darauffolgenden Nacht zwei Opfer für die Wölfe.
Sie kann das Opfer erst mitbestimmen, wenn sie alle Werwölfe gefunden hat.
Fragt sie nicht nach, stirbt die Verbündete, weil sie als Verbündete der Werwölfe auffliegt.
(normaler) Dorfbewohner
Dorfbewohner ohne Sonderfähigkeit.
Hexe
Die Hexe hat zwei Tränke, einer kann ein Werwolfopfer (Nachtopfer) retten und einer kann noch einen Mitspieler dazu töten. Beide können nur in der Nacht eingesetzt werden. Die Tränke können auch zu ihrer eigenen Rettung gebraucht werden. Beide können je nur einmal eingesetzt werden, also wähle weise.
Rabe
Er bestimmt jede Nacht einen Spieler, der in der darauffolgenden Abstimmung automatisch zwei Stimmen gegen sich hat.
Heilerin
Die Heilerin darf jeden Tag dem Spielleiter per PN jemanden nennen, dem sie das Heilkraut gibt, sollte dieser in der Nacht das Opfer der Wölfe sein, stirbt er nicht. Sie darf das Kraut für sich selber nutzen, allerdings niemals 2x hintereinander der gleichen Person geben.
(Heilt nicht den Angriff des Weißen Werwolfs)
Paranormaler Ermittler
Der Paranormale Ermittler darf jede Nacht drei in der Liste untereinander stehende Spieler abfragen und erhält dann die Information, wie viele gute und wie viele böse Spieler darunter sind. Jedoch erfährt er nicht im Detail welche der abgefragten Personen gut und wer böse ist.
gut = DB, Neutral & böse = WW
Jäger
Stirbt der Jäger, sucht er einen Spieler aus, der mit ihm in den Tod muss.
Rotkäppchen
kann nicht sterben, solange der Jäger noch im Spiel ist. Werden Jäger und Rotkäppchen in derselben Nacht getötet, stirbt das Rotkäppchen. Die beiden kennen sich gegenseitig nicht.
Neugieriger Nachbar
Erfährt in der ersten Nacht die Rollen des Spielers über und des Spielers unter ihm (in der Anmeldeliste). Ist er der Erste / Letzte in der Liste, erfährt er den Spieler am Ende bzw. Anfang der Liste.
Detektiv
Er kann dem Spielleiter jede Nacht zwei Posts eines (desselben) Spielers nennen und erfährt dann, ob der Spieler darin gelogen hat.
Aussätzige
Wird sie von den Werwölfen getötet, stirbt sie gemeinsam mit dem Werwolf der sie als Opfer bestimmt hat.
Jason
Jason ist lebensmüde, will sich aber nicht selber Schmerzen zufügen. Deshalb hat er nur ein Ziel: er will von den Dorfbewohnern gelyncht werden. Wird er von diesen bei der Tagwahl getötet, gewinnt er als eigene Partei. Stirbt er auf anderem Wege, so verliert er als Partei.
Schwarze Witwe
Die Witwe ist böse und wird nach ihrem ersten "Tod" (egal ob durch Dorf oder Wölfe) zur guten Bürgerin. Sie kennt die Wölfe nicht und das Rudel kennt sie nicht. Ist also sozusagen ein Backup-Wolf. Der Seherin wird die Witwe jederzeit unschuldig angezeigt (als gut). Wenn sie nicht gehängt oder gefressen wird, frisst sie als letzter Wolf (nach einem evtl. vorhandenen WiS).
Die Rollen werden dann jetzt verteilt.
Damit beginnt die Bürgermeisterwahl. Sie endet morgen 21:30.
Die Wahlen wie üblich bitte in rot hier im Thread.